Resident Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောဝေးလံသောနေရာများနောက်ကွယ်မှခေါ်ဆောင်ကြားရေးမှူး Yasuhiro Anto သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်ပို့ခြင်းနောက်ကွယ်တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ANPO ကဂိမ်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အတွက်အခက်အခဲများကစိတ် 0 င်စားမှုသည်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ကြောင်းသတိပြုမိသည်။ သူက "ကျနော်တို့ကဒီကိုသဘောပေါက်လာတယ်။ ဒီစိတ်ထားကိုထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကသံယောင်ခရွှေ့သူကို "ကောင်းပြီ,
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်စတင်ရန်စဉ်းစားခဲ့သည်။ သို့သော် 2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောဂိမ်းသည်လုံးဝအားနည်းချက်မရှိကြောင်းသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ အပြောင်းအလဲများဖြင့်၎င်း၏အမွေကိုပြောင်းလဲရန်အလားအလာရှိသောကြောက်ရွံ့မှုက၎င်းတို့အားသိသိသာသာနေထိုင်သူ 2 ဦး ဆီသို့ ဦး တည်စေခဲ့သည်။ သူတို့ကပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်သေချာစေရန် developer များသည်အသိုင်းအဝိုင်းအနေဖြင့်လှုံ့ဆော်မှုနှင့်ထိုးနှက်ခြင်းများကိုလှုံ့ဆော်မှုနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုအမျိုးမျိုးသောပန်ကာစီမံကိန်းများသို့လွှဲပြောင်းခဲ့သည်။
Capcom ၏ယုံကြည်မှုရှိသော်လည်း Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 Rempees ၏အောင်မြင်မှုများကိုအောင်မြင်စွာဖြည့်ဆည်းပေးပြီးနောက်၌ပင်ပရိသတ်များအကြားတွင်သံသယများသည်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ လူအများစုက Resident Evil 4 သည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များ မှစ. 4 င်းတို့၏ Cumbersome ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်မတူဘဲ၎င်းတို့၏ Fixed Camera Anglosme Controls များနှင့်မတူဘဲအငြင်းပွားမှုများကငြင်းခုံမှုများစွာနှင့်မလိုအပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတွင်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 သည်မူလဖြန့်ချိမှုအပေါ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
သို့တိုင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 ပြန်လည်ထွက်ခန်းသည်မူရင်း၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းခြင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုတိုးမြှင့်နေစဉ်မူလ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းခြင်းအားဖြင့်ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖျက်သိမ်းနိုင်ခဲ့သည်။ စီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲခံခြင်းနှင့်တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများသည် Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုအတည်ပြုပြီး,