Bahay Balita "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

May-akda : Layla Apr 15,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng pagbabalik sa minamahal na 1998 na klasiko. Nabanggit ni Anpo na ang labis na interes ng tagahanga sa pag -revitalize ng laro ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Isinalaysay niya, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na tumugon, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, nakilala nila na ang laro, na inilabas noong 2005, ay itinuturing pa ring halos walang kamali -mali. Ang takot sa potensyal na pag -iwas sa pamana nito sa mga pagbabago ay humantong sa kanila sa pivot patungo sa mas matandang Resident Evil 2, na naramdaman nilang kailangan ng isang makabuluhang pag -update. Upang matiyak na nakamit nila ang mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay nagbigay ng iba't ibang mga proyekto ng tagahanga para sa inspirasyon at pananaw sa nais ng komunidad.

Sa kabila ng tiwala ni Capcom, ang mga pagdududa ay nagpatuloy sa mga tagahanga kahit na matapos ang matagumpay na paglulunsad ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na anunsyo ng Resident Evil 4 remake. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito mula sa 1990s kasama ang kanilang mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ay hindi nangangailangan ng mas maraming overhaul. Pagkatapos ng lahat, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa orihinal na paglaya nito.

Gayunpaman, ang Resident Evil 4 remake ay pinamamahalaang upang iwaksi ang mga alalahanin na ito sa pamamagitan ng pagpapanatili ng kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay. Ang komersyal na tagumpay at kumikinang na mga pagsusuri na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring magalang at malikhaing na -reimagined.