Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,他對帶回備受喜愛的1998年經典的決策過程分享了見解。 ANPO指出,對振興遊戲的壓倒性粉絲興趣發揮了關鍵作用。他說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生。”製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地回答:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊想從《生化危機4》開始。但是,他們認識到該遊戲於2005年發行,仍然被認為幾乎是無瑕的。人們擔心可能會隨著變化的變化而破壞其遺產,這使他們向較老的《生化危機2》(Resident Evil 2)樞轉,他們認為這需要重大更新。為了確保他們達到粉絲的期望,開發人員深入研究了各種粉絲項目,以啟發並深入了解社區所需的內容。
儘管Capcom充滿信心,但即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功推出之後,粉絲們仍然存在疑問,並隨後宣布《生化危機4翻拍》。許多人認為,與1990年代的前任固定相機角度和繁瑣的控件不同,《生化危機4》不需要大修。畢竟,《生化危機4》在其最初發行後徹底改變了生存恐怖類型。
然而,《生化危機4》的翻拍設法通過保留原始的本質,同時增強遊戲玩法和敘事元素來消除這些問題。商業勝利和發光的評論驗證了Capcom的方法,表明即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲也可以尊重和創造性地重新構想。