রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রিয় 1998 এর ক্লাসিককে ফিরিয়ে আনার পিছনে সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। এএনপিও উল্লেখ করেছে যে গেমটি পুনরুজ্জীবিত করার জন্য অপ্রতিরোধ্য ফ্যানের আগ্রহ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি সিদ্ধান্তের সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে 2005 সালে প্রকাশিত গেমটি এখনও প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। পরিবর্তনের সাথে সম্ভাব্যভাবে তার উত্তরাধিকারকে কলঙ্কিত করার ভয় তাদেরকে পুরানো রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে অগ্রণী করে তুলেছিল, যা তারা মনে করেছিল একটি উল্লেখযোগ্য আপডেটের প্রয়োজন। তারা ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণ করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা সম্প্রদায়টি কী পছন্দ করেছিল তার অনুপ্রেরণা এবং অন্তর্দৃষ্টি জন্য বিভিন্ন ফ্যান প্রকল্পগুলিতে প্রবেশ করেছিল।
ক্যাপকমের আত্মবিশ্বাস থাকা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রবর্তন এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরবর্তী ঘোষণা দেওয়ার পরেও সন্দেহগুলি ভক্তদের মধ্যে অব্যাহত ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, 1990 এর দশক থেকে তাদের নির্দিষ্ট ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে পূর্বসূরীদের মতো নয়, তেমন কোনও ওভারহোলের প্রয়োজন নেই। সর্বোপরি, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর মূল প্রকাশের পরে বেঁচে থাকার হরর জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল।
তবুও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্ম সংরক্ষণ করে এই উদ্বেগগুলি দূর করতে সক্ষম হয়েছিল। বাণিজ্যিক বিজয় এবং চকচকে পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতাযুক্ত, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে এবং সৃজনশীলভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।