रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो एएनपीओ ने बेवेल्ड 1998 क्लासिक को वापस लाने के पीछे निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। ANPO ने कहा कि खेल को पुनर्जीवित करने में भारी प्रशंसक रुचि ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उन्होंने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस भावना को निर्माता हिरबायशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से जवाब दिया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत करने पर विचार किया। हालांकि, उन्होंने माना कि 2005 में जारी खेल को अभी भी लगभग निर्दोष माना जाता था। परिवर्तनों के साथ संभावित रूप से अपनी विरासत को धूमिल करने के डर ने उन्हें पुराने रेजिडेंट ईविल 2 की ओर पिवट करने के लिए प्रेरित किया, जो उन्हें लगा कि एक महत्वपूर्ण अपडेट की आवश्यकता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करते हैं, डेवलपर्स ने प्रेरणा और अंतर्दृष्टि के लिए विभिन्न प्रशंसक परियोजनाओं में कहा कि समुदाय क्या वांछित था।
कैपकॉम के आत्मविश्वास के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक के सफल लॉन्च के बाद भी, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा के बाद भी प्रशंसकों के बीच संदेह रहे। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, 1990 के दशक के अपने निश्चित कैमरा कोणों और बोझिल नियंत्रणों के साथ अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक ओवरहाल की आवश्यकता नहीं थी। आखिरकार, रेजिडेंट ईविल 4 ने अपनी मूल रिलीज पर उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी।
फिर भी, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को संरक्षित करके इन चिंताओं को दूर करने में कामयाब रहा। वाणिज्यिक विजय और चमक समीक्षा ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग अछूत समझा जाने वाला एक खेल सम्मानपूर्वक और रचनात्मक रूप से फिर से तैयार किया जा सकता है।