Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Tác giả : Layla Apr 15,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định đằng sau việc đưa trở lại tác phẩm kinh điển năm 1998 yêu dấu. ANPO lưu ý rằng sự quan tâm của người hâm mộ quá mức trong việc hồi sinh trò chơi đóng một vai trò quan trọng. Ông kể lại: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã phản ứng một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, họ nhận ra rằng trò chơi, được phát hành năm 2005, vẫn được coi là gần như hoàn hảo. Nỗi sợ hãi về khả năng làm mờ di sản của nó với những thay đổi đã khiến họ xoay quanh Resident Evil 2 cũ hơn, mà họ cảm thấy cần một bản cập nhật đáng kể. Để đảm bảo họ đáp ứng những kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án người hâm mộ khác nhau để lấy cảm hứng và hiểu biết về những gì cộng đồng mong muốn.

Bất chấp sự tự tin của Capcom, những nghi ngờ vẫn tồn tại giữa những người hâm mộ ngay cả sau khi ra mắt thành công Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo sau đó về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó từ những năm 1990 với các góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, không yêu cầu nhiều cuộc đại tu. Rốt cuộc, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành ban đầu.

Tuy nhiên, Resident Evil 4 làm lại đã xoay sở để xua tan những mối quan tâm này bằng cách bảo tồn bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật. Chiến thắng thương mại và đánh giá phát sáng đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại một cách tôn trọng và sáng tạo.