Casa Notizia "Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

"Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

Autore : Layla Apr 15,2025

"Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

Yasuhiro Anpo, il regista dietro gli acclamati remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha condiviso approfondimenti sul processo decisionale dietro a riportare indietro l'amato classico del 1998. Anpo ha osservato che l'interesse dei fan schiaccianti nel rivitalizzare il gioco ha giocato un ruolo fondamentale. Ha raccontato: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questo sentimento è stato ripreso dal produttore Hirabayashi, che ha risposto decisamente: "Va bene, lo faremo".

Inizialmente, la squadra ha pensato di iniziare con Resident Evil 4. Tuttavia, hanno riconosciuto che il gioco, rilasciato nel 2005, era ancora considerato quasi impeccabile. La paura di offuscare potenzialmente la sua eredità con i cambiamenti li ha portati a ruotare verso il più vecchio Resident Evil 2, che hanno ritenuto avevano bisogno di un aggiornamento significativo. Per garantire che soddisfino le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno approfondito vari progetti di fan per ispirazione e approfondimento su ciò che la comunità desiderava.

Nonostante la fiducia di Capcom, i dubbi sono persistiti tra i fan anche dopo i lanci di successo dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e il successivo annuncio del remake di Resident Evil 4. Molti hanno sostenuto che Resident Evil 4, a differenza dei suoi predecessori degli anni '90 con i loro angoli di telecamera fissa e i controlli ingombranti, non richiedeva altrettanto revisione. Dopotutto, Resident Evil 4 aveva rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza alla sua uscita originale.

Tuttavia, il remake di Resident Evil 4 è riuscito a dissipare queste preoccupazioni preservando l'essenza dell'originale migliorando il gameplay e gli elementi narrativi. Il trionfo commerciale e le recensioni luminose hanno convalidato l'approccio di Capcom, dimostrando che anche un gioco ritenuto quasi intoccabile potrebbe essere reinventato rispettosamente e creativamente.