Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé un aperçu du processus de prise de décision derrière le fait de ramener le classique bien-aimé de 1998. ANPO a noté que l'intérêt écrasant des fans pour revitaliser le jeu avait joué un rôle central. Il a raconté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a répondu de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, ils ont reconnu que le jeu, sorti en 2005, était toujours considéré comme presque impeccable. La peur de terniser potentiellement son héritage avec des changements les a amenés à pivoter vers l'ancien Resident Evil 2, qui, selon eux, avait besoin d'une mise à jour significative. Pour s'assurer qu'ils répondaient aux attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans divers projets de fans pour inspirer et avoir un aperçu de ce que la communauté souhaitait.
Malgré la confiance de Capcom, les doutes ont persisté parmi les fans même après les lancements réussis du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce ultérieure du remake de Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs des années 1990 avec leurs angles de caméra fixes et leurs contrôles encombrants, n'a pas nécessité autant de refonte. Après tout, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre d'horreur de survie lors de sa sortie originale.
Pourtant, le remake de Resident Evil 4 a réussi à dissiper ces préoccupations en préservant l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs. Le triomphe commercial et les critiques élogieux ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu jugé presque intouchable pourrait être repensé respectueusement et de manière créative.