Elden Ring Nightreign:熟悉的敌人以游戏玩法为中心的回归
Nightreign是Elden Ring的最新扩展,其中包括一群从Elden Ring Universe和以前的FromSoftware标题中剔除的老板。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一决定背后的原因,强调了一种以游戏玩法为导向的方法。
Ishizaki表示,包括这些熟悉的敌人不是一个以绝杀为中心的决定,而是一个实用的决定。多样化的老板选择是丰富游戏玩法体验并在夜界独特结构中提供多样性所必需的。 Ishizaki在承认对这些经典遭遇的粉丝感情时,确认,重点仍然是将它们无缝地集成到Nightreign的气氛中,而没有过度强调不同跨软件宇宙的叙事一致性。该团队的目标是获得有趣,引人入胜的体验,将游戏玩法优先于复杂的传说联系。
他进一步建议,玩家可能会发现更多的满足感,重点关注夜界的主要对手夜主,及其与更广泛的Elden Ring叙述的潜在联系。
值得注意的是,这些老板的包含可能不会在Elden Ring和其他源自软件标题之间建立强大的知识联系。
看回国老板
已经确认了以前的来自Software游戏的两个老板:无名国王(Dark Souls 3)和Centipede Demon(Dark Souls)。杜克大学的亲爱的弗雷贾(Dark Souls 2)的外观也被大量推测,基于在夜行者预告片中看到的类似蜘蛛。
格温(Gwyn)的长子儿子(Gwyn)的长子是黑暗之魂3(Dark Souls 3)中有具有挑战性的可选老板,他以雷击和基于风能的能力而闻名。他的位置很容易错过,而无需完成相关的副准则。
据推测,cent的恶魔是最初的黑暗灵魂的六头怪兽,被推测是与伊扎利斯巫婆和混乱之火有关的创造物。
这些老板的存在,尽管可能与Elden Ring既定的知识和调和可能具有挑战性,但最终促进了Nightreneign的游戏体验。因此,鼓励玩家享受这些返回的敌人而挑战,而不会超过更广泛的叙事含义。