Elden Ring Nightreign: powrót znajomych wrogów zorientowany na rozgrywkę
Nightreign, najnowsze rozszerzenie Elden Ring, zawiera listę bossów wyznaczonych zarówno z Elden Ring Universe, jak i poprzednich tytułów Software. Dyrektor Junya Ishizaki wyjaśnił rozumowanie tej decyzji w ostatnim wywiadzie dla Gamespot (12 lutego 2025 r.), Podkreślając podejście oparte na rozgrywce.
Ishizaki stwierdził, że włączenie tych znajomych wrogów nie było decyzją zorientowaną na tradycję, ale raczej praktyczną. Zróżnicowany wybór boss był niezbędny do wzbogacenia gry i zapewnienia różnorodności w unikalnej strukturze Nightreign. Uznając przywiązanie do fanów tych klasycznych spotkań, Ishizaki potwierdził, że skupienie pozostało na płynnej integracji ich z atmosferą Nightreign, bez nadmiernego podkreślania konsekwencji narracyjnej innej od wszechświatów Software. Zespół dążył do zabawnego, angażującego wrażenia, priorytetem rozgrywki nad skomplikowanymi połączeniami wiedzy.
Ponadto zasugerował, że gracze mogą znaleźć większą satysfakcję, koncentrując się na głównym antagonistie Nightreign, The Night Lord i jego potencjalnych powiązaniach z szerszą narracją Elden Ring.
W szczególności włączenie tych bossów może nie stworzyć silnego połączenia wiedzy między Elden Ring i innymi tytułami z oprogramowania.
Spojrzenie na powracających bossów
Potwierdzono dwóch bossów z poprzednich gier z oprogramowania: The Bezimienny King (Dark Souls 3) i The Constudede Demon (Dark Souls). Pojawienie się Dear Freja Duke (Dark Souls 2) jest również mocno spekulowane na podstawie podobnego pająka widocznego w zwiastunie Nightreign.
Bezimienny król, pierworodny syn Gwyn, jest trudnym opcjonalnym szefem w Dark Souls 3, znany z ataków błyskawicy i zdolności opartych na wiatrze. Jego lokalizacja, Archdragon Peak, można łatwo pominąć bez ukończenia powiązanych pobocznych Quests.
Demon Centipede, sześciogłowa potworność z oryginalnych Dark Souls, jest spekulująca się jako stworzenie związane z czarownicą Izalith i płomienie chaosu.
Obecność tych bossów, choć potencjalnie trudna do pogodzenia się z ustaloną tradycją Elden Ring, ostatecznie służy do poprawy gry w Nightreign. Dlatego zachęca się graczy do wyzwania tych powracających wrogów obecnych bez analizy szerszych implikacji narracyjnych.