Elden Ring Nightreign : 친숙한 적의 게임 플레이 중심의 귀환
Elden Ring의 최신 확장 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 Software 타이틀에서 뭉친 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
이시자키는이 친숙한 적을 포함시키는 것은 지식이있는 결정이 아니라 실용적인 결정이라고 말했다. 게임 플레이 경험을 풍부하게하고 Nightreign의 독특한 구조 내에서 다양성을 제공하기 위해 다양한 보스 선택이 필요했습니다. 이시자키는 이러한 고전적인 만남에 대한 팬 애정을 인정하면서, 소프트웨어 우주와는 다른 이야기의 일관성을 과도하게 강조하지 않고 Nightreign의 분위기에 원활하게 통합하는 데 중점을두고 있음을 확인했습니다. 이 팀은 재미 있고 매력적인 경험을 목표로, 복잡한 Lore 연결보다 게임 플레이를 우선시했습니다.
그는 또한 플레이어가 Nightreign의 주요 길항제 인 Night Lord와 더 넓은 Elden 고리 이야기와의 잠재적 인 관계에 중점을 둔 더 많은 만족을 찾을 수 있다고 제안했다.
특히,이 보스를 포함 시키면 Elden Ring과 다른 소프트웨어 타이틀 사이에 강력한 지식이 연결되지 않을 수 있습니다.
돌아 오는 보스를보고 있습니다
이전의 소프트웨어 게임에서 나온 두 명의 보스가 확인되었습니다 : Nameless King (Dark Souls 3)과 지네 악마 (Dark Souls). Duke의 친애하는 Freja (Dark Souls 2)의 모습은 Nightreign 트레일러에서 볼 수있는 비슷한 거미를 기반으로 크게 추측됩니다.
그윈의 최초의 아들 인 이름없는 왕은 Dark Souls 3의 도전적인 선택적 보스로, 번개 공격과 바람 기반 능력으로 유명합니다. 그의 위치 인 Archdragon Peak는 관련 사이드 Quests를 완료하지 않고 쉽게 놓치고 있습니다.
원래의 어두운 영혼의 여섯 머리 괴물 인 지네 악마는 이잘리스의 마녀와 혼돈의 불꽃과 관련된 창조물로 추측됩니다.
이 보스들의 존재는 Elden Ring의 기존의 지식과 조화를 이루기 위해 잠재적으로 도전하지만 궁극적으로 Nightreign의 게임 플레이 경험을 향상시키는 역할을합니다. 따라서 플레이어는 더 넓은 이야기의 영향을 과도하게 분석하지 않고이 돌아 오는 적들이 존재하는 도전을 즐기는 것이 좋습니다.