Elden Ring Nightreign:熟悉的敵人以遊戲玩法為中心的回歸
Nightreign是Elden Ring的最新擴展,其中包括一群從Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題中剔除的老板。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定背後的原因,強調了一種以遊戲玩法為導向的方法。
Ishizaki表示,包括這些熟悉的敵人不是一個以絕殺為中心的決定,而是一個實用的決定。多樣化的老板選擇是豐富遊戲玩法體驗並在夜界獨特結構中提供多樣性所必需的。 Ishizaki在承認對這些經典遭遇的粉絲感情時,確認,重點仍然是將它們無縫地集成到Nightreign的氣氛中,而沒有過度強調不同跨軟件宇宙的敘事一致性。該團隊的目標是獲得有趣,引人入勝的體驗,將遊戲玩法優先於複雜的傳說聯係。
他進一步建議,玩家可能會發現更多的滿足感,重點關注夜界的主要對手夜主,及其與更廣泛的Elden Ring敘述的潛在聯係。
值得注意的是,這些老板的包含可能不會在Elden Ring和其他源自軟件標題之間建立強大的知識聯係。
看回國老板
已經確認了以前的來自Software遊戲的兩個老板:無名國王(Dark Souls 3)和Centipede Demon(Dark Souls)。杜克大學的親愛的弗雷賈(Dark Souls 2)的外觀也被大量推測,基於在夜行者預告片中看到的類似蜘蛛。
格溫(Gwyn)的長子兒子(Gwyn)的長子是黑暗之魂3(Dark Souls 3)中有具有挑戰性的可選老板,他以雷擊和基於風能的能力而聞名。他的位置很容易錯過,而無需完成相關的副準則。
據推測,cent的惡魔是最初的黑暗靈魂的六頭怪獸,被推測是與伊紮利斯巫婆和混亂之火有關的創造物。
這些老板的存在,盡管可能與Elden Ring既定的知識和調和可能具有挑戰性,但最終促進了Nightreneign的遊戲體驗。因此,鼓勵玩家享受這些返回的敵人而挑戰,而不會超過更廣泛的敘事含義。