Elden Ring Nightreign: um retorno focado em jogabilidade de inimigos familiares
A Nightreign, a mais recente expansão de Elden Ring, apresenta uma lista de chefes selecionados do universo Elden Ring e dos títulos anteriores da Software. A diretora Junya Ishizaki esclareceu o raciocínio por trás dessa decisão em uma entrevista recente do GameSpot (12 de fevereiro de 2025), enfatizando uma abordagem de jogabilidade.
Ishizaki afirmou que a inclusão desses inimigos familiares não era uma decisão focada na tradição, mas sim prática. A seleção de chefes diversificada foi necessária para enriquecer a experiência de jogabilidade e fornecer variedade dentro da estrutura única da Nightreign. Embora reconheça o afeto dos fãs por esses encontros clássicos, Ishizaki confirmou que o foco permaneceu em integrá -los perfeitamente à atmosfera de Nightreign, sem estressar excessivamente a consistência narrativa em diferentes universos de software. A equipe buscou uma experiência divertida e envolvente, priorizando a jogabilidade em vez de complexas conexões de tradição.
Ele sugeriu ainda que os jogadores pudessem encontrar mais satisfação focada no antagonista principal de Nightreign, no Night Lord, e em seus vínculos potenciais com a narrativa mais ampla do anel Elden.
Notavelmente, a inclusão desses chefes pode não criar uma forte conexão entre Elden Ring e outros títulos da FromSoftware.
Uma olhada nos chefes que retornam
Dois chefes dos jogos anteriores dos do Software foram confirmados: The Nameless King (Dark Souls 3) e o centopéia Demon (Dark Souls). A aparência do Dear Freja do Duke (Dark Souls 2) também é fortemente especulado com base em uma aranha semelhante vista no trailer de Nightreign.
O rei sem nome, o primeiro filho de Gwyn, é um chefe opcional desafiador em Dark Souls 3, conhecido por seus ataques de raios e habilidades baseadas no vento. Sua localização, Archdragon Peak, é facilmente perdida sem concluir as missões secundárias relacionadas.
O Demon Centipede, uma monstruosidade de seis cabeças das almas sombrias originais, é especulada como uma criação relacionada à Bruxa de Izalith e à chama do caos.
A presença desses chefes, embora potencialmente desafiadora para se reconciliar com a tradição estabelecida de Elden Ring, serve para melhorar a experiência de jogabilidade em Nightreign. Portanto, os jogadores são incentivados a apreciar o desafio que esses inimigos retornam presentes sem analisar demais as implicações narrativas mais amplas.