Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte terugkeer van bekende vijanden
Nightreign, de nieuwste uitbreiding voor Elden Ring, bevat een selectie van bazen uit zowel het Elden Ring -universum als vorige fromsoftware -titels. Regisseur Junya Ishizaki verduidelijkte de redenering achter deze beslissing in een recent GameSpot-interview (12 februari 2025) en benadrukte een gameplay-aangedreven aanpak.
Ishizaki verklaarde dat de opname van deze bekende vijanden geen op lore gerichte beslissing was, maar eerder een praktische. De diverse baasselectie was noodzakelijk om de gameplay -ervaring te verrijken en variëteit te bieden binnen de unieke structuur van Nightreign. Terwijl hij fan -genegenheid erkent voor deze klassieke ontmoetingen, bevestigde Ishizaki dat de focus bleef op het naadloos integreren van de sfeer van Nighttreign, zonder de narratieve consistentie over verschillende van verschillende universums te benadrukken. Het team streefde op een leuke, boeiende ervaring, die gameplay prioriteit gaf boven ingewikkelde lore -verbindingen.
Hij suggereerde verder dat spelers meer voldoening zouden kunnen vinden die zich richten op de primaire antagonist van Nightreign, de Night Lord en de potentiële banden met het bredere verhalen over Elden Ring.
Met name de opname van deze bazen creëert mogelijk geen sterke overleverde verbinding tussen Elden Ring en andere fromsoftware -titels.
Een blik op terugkerende bazen
Twee bazen van eerdere fromsoftware -games zijn bevestigd: The Nameless King (Dark Souls 3) en de Centipede Demon (Dark Souls). Het uiterlijk van de lieve Freja van de hertog (Dark Souls 2) wordt ook zwaar gespeculeerd op basis van een vergelijkbare spin die wordt gezien in de Nightreign -trailer.
De naamloze koning, de eerstgeboren zoon van Gwyn, is een uitdagende optionele baas in Dark Souls 3, bekend om zijn bliksemaanvallen en op wind gebaseerde vaardigheden. Zijn locatie, Archdragon Peak, wordt gemakkelijk gemist zonder de bijbehorende sidequests te voltooien.
De Demon van Centipede, een zeskoppige wangedrocht van de originele Dark Souls, wordt gespeculeerd als een creatie gerelateerd aan de heks van Izalith en de vlam van chaos.
De aanwezigheid van deze bazen, hoewel mogelijk een uitdaging om zich te verzoenen met de gevestigde overlevering van Elden Ring, dient uiteindelijk om de gameplay -ervaring in Nightreign te verbeteren. Daarom worden spelers aangemoedigd om te genieten van de uitdaging die deze terugkerende vijanden aanwezig zijn zonder de bredere verhalende implicaties over te analyseren.