Elden Ring Nightreign: Tanıdık düşmanların oyun odaklı bir dönüşü
Elden Ring için en son genişleme olan Nightreign, hem Elden Ring Universe'den hem de önceki fromsoftware başlıklarından gelen patronların bir listesine sahip. Yönetmen Junya Ishizaki, son zamanlarda yapılan bir GameSpot röportajında (12 Şubat 2025) bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı ve oyun odaklı bir yaklaşımı vurguladı.
Ishizaki, bu tanıdık düşmanların dahil edilmesinin lore odaklı bir karar olmadığını değil, pratik bir karar olmadığını belirtti. Çeşitli patron seçimi, oyun deneyimini zenginleştirmek ve Nightreign'ın benzersiz yapısında çeşitlilik sağlamak için gerekliydi. Bu klasik karşılaşmalar için fan sevgisini kabul ederken, Ishizaki, odak noktasının, farklı fromware evrenlerinde anlatı tutarlılığını aşırı strese sokmadan, onları Nightreign'ın atmosferine sorunsuz bir şekilde entegre etmeye devam ettiğini doğruladı. Ekip, eğlenceli, ilgi çekici bir deneyim, karmaşık lore bağlantıları üzerinde oyuna öncelik vermeyi hedefledi.
Ayrıca, oyuncuların Nightreign'ın birincil antagonisti, Gece Lordu ve daha geniş Elden Ring anlatısıyla potansiyel bağlarına odaklanan daha fazla memnuniyet bulabileceğini öne sürdü.
Özellikle, bu patronların dahil edilmesi, Elden Ring ve diğer fromsoftware başlıkları arasında güçlü bir irfan bağlantısı oluşturmayabilir.
Geri dönen patronlara bir bakış
Önceki fromsoftware oyunlarından iki patron onaylandı: İsimsiz Kral (Dark Souls 3) ve Kırkayak Demon (Dark Souls). Dükün sevgili Freja'nın (Dark Souls 2) ortaya çıkması, Nightreign fragmanında görülen benzer bir örümceğe dayanarak da yoğun bir şekilde spekülasyona sahiptir.
İsimsiz Kral, Gwyn'in ilk doğan oğlu, Lightning saldırıları ve rüzgar temelli yetenekleri ile bilinen Dark Souls 3'te zorlu bir isteğe bağlı patron. Konumu Archdragon Peak, ilgili yan sorguları tamamlamadan kolayca kaçırılır.
Orijinal Dark Souls'tan altı başlı bir canavarlık olan kırkayak iblis, Izalith'in cadı ve kaos alevi ile ilgili bir yaratım olduğu tahmin ediliyor.
Bu patronların varlığı, Elden Ring'in yerleşik irfası ile uzlaşmaya devam ederken, sonuçta Nightreign'daki oyun deneyimini geliştirmeye hizmet ediyor. Bu nedenle, oyuncular bu geri dönen düşmanların daha geniş anlatı sonuçlarını aşırı analiz etmeden meydan okumalarından yararlanmaya teşvik edilir.