एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: एक गेमप्ले-केंद्रित वापसी परिचित दुश्मनों की वापसी
एल्डन रिंग के लिए नवीनतम विस्तार, Nightrign, एल्डन रिंग ब्रह्मांड और पिछले से Ssoftware दोनों खिताबों से किए गए मालिकों का एक रोस्टर है। निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में गेमपॉट साक्षात्कार (12 फरवरी, 2025) में इस फैसले के पीछे तर्क को स्पष्ट किया, एक गेमप्ले-चालित दृष्टिकोण पर जोर दिया।
इशिजाकी ने कहा कि इन परिचित दुश्मनों को शामिल करना एक विद्या-केंद्रित निर्णय नहीं था, बल्कि एक व्यावहारिक था। गेमप्ले के अनुभव को समृद्ध करने और नाइट्रिग्न की अनूठी संरचना के भीतर विविधता प्रदान करने के लिए विविध बॉस चयन आवश्यक था। इन क्लासिक मुठभेड़ों के लिए प्रशंसक स्नेह को स्वीकार करते हुए, इशिजाकी ने पुष्टि की कि ध्यान उन्हें नाइट्रिग्न के वातावरण में मूल रूप से एकीकृत करने पर बना रहा, बिना किसी अलग -अलग ब्रह्मांड में कथा स्थिरता पर जोर दिए बिना। टीम ने एक मजेदार, आकर्षक अनुभव के लिए, जटिल विद्या कनेक्शन पर गेमप्ले को प्राथमिकता दी।
उन्होंने आगे सुझाव दिया कि खिलाड़ियों को नाइट्रिग्न के प्राथमिक प्रतिपक्षी, नाइट लॉर्ड और व्यापक एल्डन रिंग कथा के लिए इसके संभावित संबंधों पर ध्यान केंद्रित करते हुए अधिक संतुष्टि मिल सकती है।
विशेष रूप से, इन मालिकों को शामिल करने से एल्डन रिंग और अन्य फ्रॉमसॉफ्टवेयर खिताब के बीच एक मजबूत विद्या कनेक्शन नहीं बन सकता है।
लौटने वाले मालिकों पर एक नज़र
पिछले Fromsoftware गेम्स के दो मालिकों की पुष्टि की गई है: नामलेस किंग (डार्क सोल्स 3) और सेंटीपीड दानव (डार्क सोल्स)। ड्यूक के प्रिय फ्रीजा (डार्क सोल्स 2) की उपस्थिति भी नाइट्रिग्न ट्रेलर में देखी गई एक समान मकड़ी के आधार पर भारी अटकलें हैं।
नामलेस किंग, ग्विन का पहला बेटा, डार्क सोल्स 3 में एक चुनौतीपूर्ण वैकल्पिक मालिक है, जो अपने बिजली के हमलों और हवा-आधारित क्षमताओं के लिए जाना जाता है। उनका स्थान, आर्कड्रैगन पीक, संबंधित साइडक्वेस्ट को पूरा किए बिना आसानी से याद किया जाता है।
द सेंटीपीड दानव, मूल डार्क सोल्स से छह-सिर वाली राक्षसी, इज़लिथ के चुड़ैल से संबंधित एक निर्माण और अराजकता की लौ से संबंधित है।
इन मालिकों की उपस्थिति, जबकि एल्डन रिंग की स्थापित विद्या के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए संभावित रूप से चुनौतीपूर्ण है, अंततः नाइट्रिग्निन में गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने का काम करता है। इसलिए, खिलाड़ियों को व्यापक कथात्मक निहितार्थों को खत्म किए बिना इन रिटर्निंग शत्रु का आनंद लेने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।