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EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了

作者 : Nathan Apr 06,2025

EA揭开了即将到来的战场游戏的首次正式瞥见,焦点了其开发和玩家测试计划。简短的阿尔法前游戏录像是在一个视频中展示的,该视频介绍了战场实验室,一个新的测试平台,并呼吁PlayTesters加入开发过程。

除此之外,EA还介绍了《战地风云》(Battlefield Studios),这是四个工作室合作的新标题的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。

新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年2021年《战地2042年战场》的仅多人游戏方法背道而驰。EA强调,开发团队正在进入关键阶段,并渴望将玩家的反馈纳入游戏前的比赛。战场实验室的参与者将被要求签署不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

EA对游戏的前阿尔法状态表示自豪,并强调了玩家反馈在增强游戏核心元素(例如战斗和破坏)方面的重要性。该测试将涵盖基本的游戏玩法,例如武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏,包括标志性的征服和突破模式。此外,战场实验室将成为尝试新想法并完善类系统以培养更深入战略性游戏的空间。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。这是在EA决定关闭Ridgeline游戏的决定之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,证实了游戏在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛作品之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,引用了战场3和4的成功。他强调需要与核心粉丝重新建立联系,同时扩大游戏的宇宙以在战场特许经营中提供各种体验。

下一个战场游戏旨在在2042年战场混合接待之后纠正课程,该课程面临其专家和大型128名玩家地图的批评。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专家功能。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将大量投资和多个工作室涉及,将其描述为该公司最雄心勃勃的项目之一。

尽管EA尚未宣布发布日期,发射平台或新战场的最终冠军,但重点仍然是提供与长期粉丝和新玩家共鸣的游戏。