EA는 다가오는 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개하여 개발 및 플레이어 테스트 이니셔티브를 조명했습니다. 간단한 알파 게임 플레이 장면은 Battlefield Labs, 새로운 테스트 플랫폼 및 Playtesters가 개발 프로세스에 참여하도록 요청하는 비디오에서 전시되었습니다.
이와 함께 EA는 새로운 타이틀에 대한 4 개의 스튜디오를위한 우산 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 끌어들이는 작업을 수행했습니다. 그리고 이전에 Speed for Speed와 관련된 기준, 이제 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다.
새로운 Battlefield 게임은 2021 년 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로의 복귀를 의미합니다. EA는 개발 팀이 중요한 단계에 들어가고 있으며 출시 전에 게임을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 통합하고 싶어한다고 강조했습니다. Battlefield Labs의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
EA는 게임의 알파 이전에 자부심을 표명했으며 전투 및 파괴와 같은 게임의 핵심 요소를 향상시키는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 테스트는 상징적 인 정복 및 획기적인 모드를 포함하여 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 필수 게임 플레이 측면을 다룹니다. 또한 Battlefield Labs는 새로운 아이디어를 실험하고 수업 시스템을 개선하여 더 깊은 전략적 게임 플레이를 장려하는 공간으로 사용됩니다.
초기 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이는 EA의 Ridgeline Games를 종료하기로 한 결정을 내린 후 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발했습니다.
9 월에 EA는 더 많은 세부 사항과 컨셉 아트를 공유하여 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전 출품작에 이어 게임의 현대 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공을 언급하면서 Battlefield의 본질로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 핵심 팬과 다시 연결하면서 게임 우주를 확장하여 Battlefield 프랜차이즈 내에서 다양한 경험을 제공 할 필요성을 강조했습니다.
다음 Battlefield 게임은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 이는 전문가와 대형 128 플레이어 맵에 대한 비판에 직면했습니다. 새로운 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문가 기능을 제거합니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 상당한 투자와 여러 스튜디오를 통해 회사의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나라고 설명했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 전장의 최종 타이틀을 발표하지 않았지만 오랜 팬과 새로운 플레이어와 공명하는 게임을 제공하는 데 중점을 둡니다.