EA heeft de eerste officiële glimp van het komende Battlefield -spel onthuld, waardoor de ontwikkelings- en spelerstestinitiatieven worden belicht. De korte pre-alpha-gameplay-beelden werden tentoongesteld in een video die Battlefield Labs, een nieuw testplatform en een oproep voor speeltesters introduceerde om deel te nemen aan het ontwikkelingsproces.
Daarnaast introduceerde EA Battlefield Studios, een overkoepelende term voor de vier studio's die samenwerken aan de nieuwe titel. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, gericht op de ontwikkeling van multiplayer; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, handelende single-player missies en multiplayer-kaarten; Ripple Effect, voorheen Dice LA, belast met het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise; en criterium, voorheen betrokken bij de behoefte aan snelheid, werken nu aan de single-player-campagne.
Het nieuwe Battlefield-spel markeert een terugkeer naar een traditionele lineaire campagne met één speler, een afwijking van de alleen-multiplayer-benadering van Battlefield 2042 van 2021. EA benadrukte dat de ontwikkelingsteams een kritische fase ingaan en willen graag feedback van spelers opnemen om de game te verfijnen vóór de release. Deelnemers aan Battlefield Labs zijn verplicht om een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) te ondertekenen.
EA uitte trots op de pre-alpha-staat van het spel en benadrukte het belang van feedback van spelers bij het verbeteren van de kernelementen van het spel, zoals gevechten en vernietiging. Het testen zal betrekking hebben op essentiële gameplay -aspecten zoals wapens, voertuigen, gadgets, kaarten, modi en ploegspel, inclusief de iconische verovering en doorbraakmodi. Bovendien zal Battlefield Labs dienen als een ruimte om te experimenteren met nieuwe ideeën en het klassensysteem te verfijnen om een diepere strategische gameplay te bevorderen.
De eerste testen zullen beperkt zijn tot enkele duizend deelnemers in Europa en Noord -Amerika, met plannen om uit te breiden naar tienduizenden in meer regio's. Dit komt na de beslissing van EA om Ridgeline Games te sluiten, die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde.
In september deelde EA meer details en conceptkunst, wat de terugkeer van de game bevestigde naar een moderne setting na eerdere inzendingen in de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte het belang van terugkeer naar de essentie van Battlefield, verwijzend naar het succes van Battlefield 3 en 4. Hij benadrukte de noodzaak om opnieuw contact te maken met kernfans terwijl hij het universum van de game uitbreidde om verschillende ervaringen binnen de Battlefield Franchise te bieden.
Het volgende slagveldspel is bedoeld om de cursus te corrigeren na de gemengde receptie van Battlefield 2042, die te maken kreeg met kritiek op zijn specialisten en grote kaarten van 128 spelers. De nieuwe game keert terug naar kaarten van 64 spelers en elimineert de functie Specialisten. Met aanzienlijke investeringen en meerdere studio's betrokken, beschreef EA -CEO Andrew Wilson het als een van de meest ambitieuze projecten van het bedrijf.
Hoewel EA nog geen releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor het nieuwe slagveld heeft aangekondigd, blijft de focus op het leveren van een game die resoneert met zowel oude fans als nieuwe spelers.