EA ha presentado la primera visión oficial del próximo juego de campo de batalla, destacando sus iniciativas de desarrollo y pruebas de jugadores. El breve material de juego pre-alfa se exhibió en un video que introdujo Battlefield Labs, una nueva plataforma de prueba y un llamado para que los jugadores de juego se unan al proceso de desarrollo.
Junto a esto, EA presentó Battlefield Studios, un término paraguas para los cuatro estudios que colaboran en el nuevo título. Estos incluyen dados en Estocolmo, Suecia, centrándose en el desarrollo multijugador; Motivo, conocido por The Dead Space Remake y Star Wars: Escuadrones, manejo de misiones para un jugador y mapas multijugador; Ripple Effect, anteriormente Dice La, encargado de atraer nuevos jugadores a la franquicia; y Criterion, previamente involucrado con Need for Speed, que ahora trabaja en la campaña para un jugador.
El nuevo juego de campo de batalla marca un regreso a una campaña lineal tradicional para un jugador, una desviación del enfoque solo para multijugador de Battlefield 2042 de 2021. EA enfatizó que los equipos de desarrollo están entrando en una fase crítica y están ansiosos por incorporar la retroalimentación de los jugadores para refinar el juego antes de su lanzamiento. Los participantes en Battlefield Labs deberán firmar un acuerdo de no divulgación (NDA).
EA expresó orgullo en el estado prealpha prealpha del juego y destacó la importancia de la retroalimentación del jugador para mejorar los elementos centrales del juego, como el combate y la destrucción. Las pruebas cubrirán aspectos de juego esenciales como armas, vehículos, dispositivos, mapas, modos y juego de escuadrón, incluidos los modos icónicos de conquista y avance. Además, Battlefield Labs servirá como un espacio para experimentar con nuevas ideas y refinar el sistema de clases para fomentar el juego estratégico más profundo.
Las pruebas iniciales se limitarán a unos pocos miles de participantes en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles en más regiones. Esto se produce después de la decisión de EA de cerrar los juegos de Ridgeline, que estaba desarrollando un juego de campo de batalla para un jugador independiente.
En septiembre, EA compartió más detalles y arte conceptual, confirmando el regreso del juego a un entorno moderno después de entradas anteriores en la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó la importancia de volver a la esencia de Battlefield, haciendo referencia al éxito de Battlefield 3 y 4. Hizo hincapié en la necesidad de reconectarse con los fanáticos centrales mientras expandía el universo del juego para ofrecer experiencias variadas dentro de la franquicia de Battlefield.
El próximo juego de Battlefield tiene como objetivo corregir el curso después de la recepción mixta de Battlefield 2042, que enfrentó críticas por sus especialistas y grandes mapas de 128 jugadores. El nuevo juego volverá a los mapas de 64 jugadores y eliminará la característica de especialistas. Con una importante inversión y múltiples estudios involucrados, el CEO de EA, Andrew Wilson, lo describió como uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía.
Si bien EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o un título final para el nuevo campo de batalla, el enfoque sigue en ofrecer un juego que resuena con los fanáticos de mucho tiempo y los nuevos jugadores.