EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次正式瞥見,焦點了其開發和玩家測試計劃。簡短的阿爾法前遊戲錄像是在一個視頻中展示的,該視頻介紹了戰場實驗室,一個新的測試平台,並呼籲PlayTesters加入開發過程。
除此之外,EA還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是四個工作室合作的新標題的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。
新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年2021年《戰地2042年戰場》的僅多人遊戲方法背道而馳。 EA強調,開發團隊正在進入關鍵階段,並渴望將玩家的反饋納入遊戲前的比賽。戰場實驗室的參與者將被要求籤署不公開協議(NDA)。
EA對遊戲的前阿爾法狀態表示自豪,並強調了玩家反饋在增強遊戲核心元素(例如戰鬥和破壞)方面的重要性。該測試將涵蓋基本的遊戲玩法,例如武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲,包括標誌性的征服和突破模式。此外,戰場實驗室將成為嘗試新想法並完善類系統以培養更深入戰略性遊戲的空間。
初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。這是在EA決定關閉Ridgeline遊戲的決定之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,證實了遊戲在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽作品之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,引用了戰場3和4的成功。他強調需要與核心粉絲重新建立聯繫,同時擴大遊戲的宇宙以在戰場特許經營中提供各種體驗。
下一個戰場遊戲旨在在2042年戰場混合接待之後糾正課程,該課程面臨其專家和大型128名玩家地圖的批評。新遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專家功能。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將大量投資和多個工作室涉及,將其描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。
儘管EA尚未宣布發布日期,發射平台或新戰場的最終冠軍,但重點仍然是提供與長期粉絲和新玩家共鳴的遊戲。