বাড়ি খবর ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথম অফিসিয়াল গেমপ্লে প্রকাশিত

ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি উন্মোচন করেছে: প্রথম অফিসিয়াল গেমপ্লে প্রকাশিত

লেখক : Nathan Apr 06,2025

ইএ আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে, এর উন্নয়ন এবং প্লেয়ার পরীক্ষার উদ্যোগগুলিকে আলোকপাত করেছে। সংক্ষিপ্ত প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজটি এমন একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছিল যা ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি, একটি নতুন পরীক্ষার প্ল্যাটফর্ম চালু করেছিল এবং প্লেস্টেটারদের উন্নয়নের প্রক্রিয়াতে যোগদানের জন্য একটি কল।

এর পাশাপাশি, ইএ নতুন শিরোনামে সহযোগিতা করে চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দটি যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ার বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করা; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।

নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারে ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, ২০২১ এর যুদ্ধক্ষেত্র ২০৪২ এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে প্রস্থান। ইএ জোর দিয়েছিল যে উন্নয়ন দলগুলি একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং প্রকাশের আগে গেমটি পরিমার্জন করতে প্লেয়ার ফিডব্যাককে অন্তর্ভুক্ত করতে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলিতে অংশগ্রহণকারীদের একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।

ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসার আনার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস।

ইএ গেমের প্রাক-আলফা রাজ্যে গর্ব প্রকাশ করেছিল এবং যুদ্ধ ও ধ্বংসের মতো গেমের মূল উপাদানগুলি বাড়ানোর ক্ষেত্রে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে তুলে ধরেছে। পরীক্ষায় অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস, মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলার মতো প্রয়োজনীয় গেমপ্লে দিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে, আইকনিক বিজয় এবং ব্রেকথ্রু মোডগুলি সহ। অতিরিক্তভাবে, যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি নতুন ধারণাগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য এবং আরও গভীর কৌশলগত গেমপ্লে উত্সাহিত করার জন্য ক্লাস সিস্টেমকে পরিমার্জন করার জন্য একটি স্থান হিসাবে কাজ করবে।

প্রাথমিক পরীক্ষাটি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, আরও অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এটি রিজলাইন গেমস বন্ধ করার সিদ্ধান্তের পরে এসেছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছে।

সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে গেমের প্রত্যাবর্তনের বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।

ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের 3 এবং 4 এর সাফল্যের উল্লেখ করে যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার সময় মূল অনুরাগীদের সাথে পুনরায় সংযোগ করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।

পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে কোর্সটি সংশোধন করার লক্ষ্য নিয়েছে, যা এর বিশেষজ্ঞদের এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। নতুন গেমটি 64-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞদের বৈশিষ্ট্যটি নির্মূল করবে। উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং একাধিক স্টুডিও জড়িত থাকার সাথে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে সংস্থার অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

যদিও EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করেনি, তবে দীর্ঘকালীন অনুরাগী এবং নতুন খেলোয়াড় উভয়ের সাথে অনুরণিত একটি গেম সরবরাহ করার দিকে মনোনিবেশ রয়েছে।