Valve的Moba射手僵局的僵局已经看到了大幅下降,目前,在线峰值的峰值徘徊在18,000-20,000左右,与最初的高峰相距甚远,超过170,000。 为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。
为了改善开发过程并提供更大的更新,Valve将脱离其以前的两周更新时间表。 未来的死锁补丁将以灵活的非固定时间表发布。 开发人员说,虽然重大更新的频率较低,但它们将更加全面。 常规的热程序将继续解决紧急问题。
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开发人员承认,前两周的更新周期虽然有益,但并没有足够的时间进行更改和测试。这促使人们转向了更加故意的发展策略。
尽管球员的数量下降,Valve仍向玩家保证,比赛并没有危险。 僵局仍处于早期访问状态,没有发布日期。 较慢的发展速度可能会受到公司对其他项目的关注的影响,其中包括传闻中的新半衰期游戏。
Valve的优先级是提供高质量的产品。 该公司认为,抛光游戏自然会吸引和保留玩家,证明调整后的开发时间表是合理的。 该策略反映了DOTA 2的演变,该策略也从频繁更新转变为随着时间的推移更加精致的方法。 因此,更改不应被解释为游戏未来的负面信号。