บ้าน ข่าว การปรับโครงสร้างการพัฒนาการพัฒนาเพื่อจัดการกับการจุ่มออนไลน์

การปรับโครงสร้างการพัฒนาการพัฒนาเพื่อจัดการกับการจุ่มออนไลน์

ผู้เขียน : Isaac Feb 11,2025

Deadlock ซึ่งเป็น Moba-Shooter ของ Valve ได้เห็นผู้เล่นที่ลดลงอย่างมากโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบประมาณ 18,000-20,000 ซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นเกิน 170,000 ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้วาล์วได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในแนวทางการพัฒนา

เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาและส่งมอบการอัปเดตที่สำคัญยิ่งขึ้นวาล์วจะย้ายออกไปจากกำหนดการอัปเดตแบบรายสัปดาห์ก่อนหน้านี้ แพทช์การหยุดชะงักในอนาคตจะถูกปล่อยออกมาในไทม์ไลน์ที่ยืดหยุ่นและไม่คงตัว ในขณะที่การอัปเดตที่สำคัญจะน้อยกว่า แต่พวกเขาจะครอบคลุมมากขึ้นตามนักพัฒนา Hotfixes ปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาเร่งด่วน

Deadlock Development Shift ภาพ: discord.gg

นักพัฒนายอมรับว่ารอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้าในขณะที่มีประโยชน์ไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการใช้งานที่เหมาะสมและการทดสอบการเปลี่ยนแปลง สิ่งนี้กระตุ้นให้เปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์การพัฒนาโดยเจตนามากขึ้น

แม้จะมีจำนวนผู้เล่นลดลง Valve ก็ยืนยันกับผู้เล่นว่าเกมไม่ได้อยู่ในอันตราย การหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงโดยไม่มีวันที่วางจำหน่าย จังหวะการพัฒนาที่ช้าลงน่าจะได้รับอิทธิพลจากการมุ่งเน้นของ บริษัท ในโครงการอื่น ๆ ซึ่งอาจรวมถึงเกมครึ่งชีวิตใหม่ที่มีข่าวลือ

ลำดับความสำคัญของวาล์วคือการส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง บริษัท เชื่อว่าเกมขัดเงาจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นตามธรรมชาติ กลยุทธ์นี้สะท้อนวิวัฒนาการของ DOTA 2 ซึ่งเปลี่ยนจากการอัปเดตบ่อยครั้งเป็นวิธีการที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงไม่ควรตีความว่าเป็นสัญญาณลบสำหรับอนาคตของเกม