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僵局重組開發以解決在線下降

作者 : Isaac Feb 11,2025

Valve的Moba射手僵局的僵局已經看到了大幅下降,目前,在線峰值的峰值徘徊在18,000-20,000左右,與最初的高峰相距甚遠,超過170,000。 為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。

為了改善開發過程並提供更大的更新,Valve將脫離其以前的兩周更新時間表。 未來的死鎖補丁將以靈活的非固定時間表發布。 開發人員說,雖然重大更新的頻率較低,但它們將更加全麵。 常規的熱程序將繼續解決緊急問題。

Deadlock Development Shift圖像:discord.gg

開發人員承認,前兩周的更新周期雖然有益,但並沒有足夠的時間進行更改和測試。這促使人們轉向了更加故意的發展策略。

盡管球員的數量下降,Valve仍向玩家保證,比賽並沒有危險。 僵局仍處於早期訪問狀態,沒有發布日期。 較慢的發展速度可能會受到公司對其他項目的關注的影響,其中包括傳聞中的新半衰期遊戲。

Valve的優先級是提供高質量的產品。 該公司認為,拋光遊戲自然會吸引和保留玩家,證明調整後的開發時間表是合理的。 該策略反映了DOTA 2的演變,該策略也從頻繁更新轉變為隨著時間的推移更加精致的方法。 因此,更改不應被解釋為遊戲未來的負麵信號。