Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000 человек. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к развитию.
Чтобы улучшить процесс разработки и предоставить более существенные обновления, Valve будет отойти от предыдущего графика обновления в две недели. Будущие тупики будут выпущены на гибкой, не фиксированной графике. Хотя основные обновления будут менее частыми, они будут более полными, по словам разработчика. Регулярные горячие устройства будут продолжать решать срочные проблемы.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и полезным, не допустил достаточного времени для надлежащей реализации и тестирования изменений. Это вызвало переход к более преднамеренной стратегии развития.
Несмотря на падение игроков, Valve заверяет игроков, что игра не находится под угрозой. Deadlock остается в раннем доступе без даты выпуска. На более медленный темп развития, вероятно, влияет сосредоточение внимания компании на других проектах, что потенциально включает в себя новую игру, по слухам,
Приоритет клапана-предоставление высококачественного продукта. Компания считает, что полированная игра, естественно, привлечет и удержит игроков, оправдывая скорректированный график разработки. Эта стратегия отражает эволюцию DOTA 2, которая также перешла от частых обновлений к более утонченному подходу с течением времени. Следовательно, изменение не следует интерпретировать как негативный знак будущего игры. [🎜]