ニュース デッドロックは、オンラインディップに対処するために開発を再構築します

デッドロックは、オンラインディップに対処するために開発を再構築します

著者 : Isaac Feb 11,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000人になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

開発プロセスを改善し、より実質的な更新を提供するために、Valveは以前の隔週の更新スケジュールから離れます。 将来のデッドロックパッチは、柔軟で固定されていないタイムラインでリリースされます。 開発者によると、主要な更新の頻度は低くなりますが、より包括的になります。 通常のホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します。

画像:discord.gg Deadlock Development Shift

開発者は、以前の2週間の更新サイクルは、有益ではあるが、変更の適切な実装とテストに十分な時間を確保していないことを認めました。これにより、より意図的な開発戦略への移行が促されました。

プレーヤーカウントドロップにもかかわらず、バルブはプレイヤーにゲームが危険にさらされていないことを保証します。 デッドロックは、リリース日が設定されていない早期アクセスのままです。 開発ペースが遅いことは、他のプロジェクトに焦点を当てていることに影響されている可能性が高く、噂の新しいハーフライフゲームを含む可能性があります。

Valveの優先事項は、高品質の製品を提供することです。 同社は、洗練されたゲームが自然にプレーヤーを引き付けて維持し、調整された開発スケジュールを正当化すると考えています。 この戦略は、DOTA 2の進化を反映しています。DOTA2は、頻繁な更新から、時間の経過とともにより洗練されたアプローチにも移行しました。 したがって、変化は、ゲームの将来の否定的な兆候として解釈されるべきではありません。