소식 교착 상태는 온라인 딥을 해결하기위한 개발을 구조 조정합니다

교착 상태는 온라인 딥을 해결하기위한 개발을 구조 조정합니다

작가 : Isaac Feb 11,2025
[,] Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 감소를 보았습니다. 현재 최대 온라인 수가 18,000-20,000 정도를 마무리하면서 170,000을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 접근 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.

[development] 개발 프로세스를 개선하고보다 실질적인 업데이트를 제공하기 위해 Valve는 이전 격주 업데이트 일정에서 벗어날 것입니다. 미래의 교착 상태 패치는 유연하고 고정되지 않은 타임 라인으로 출시됩니다. 개발자에 따르면 주요 업데이트는 덜 빈번하지만 더 포괄적 일 것이라고한다. 정기적 인 핫픽스는 긴급한 문제를 계속 해결합니다.

[[] 이미지 : discord.gg

[acknow] 개발자들은 이전 2 주 업데이트주기는 유익하지만 적절한 구현 및 변경 테스트에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 것을 인정했습니다. 이로 인해보다 고의적 인 개발 전략으로 전환되었습니다.

[count] 플레이어 카운트 드롭 드롭에도 불구하고 Valve는 플레이어에게 게임이 위험하지 않다고 보장합니다. 교착 상태는 출시 날짜 설정이 없으면 조기 액세스 상태로 유지됩니다. 개발 속도가 느려질수록 소문이있는 새로운 반감기 게임을 포함하여 다른 프로젝트에 대한 회사의 초점에 영향을받을 수 있습니다. Deadlock Development Shift [prior] 밸브의 우선 순위는 고품질 제품을 제공하는 것입니다. 회사는 세련된 게임이 자연스럽게 플레이어를 유치하고 유지하여 조정 된 개발 일정을 정당화 할 것이라고 생각합니다. 이 전략은 DOTA 2의 진화를 반영하며, 또한 빈번한 업데이트에서 시간이 지남에 따라보다 세련된 접근 방식으로 전환되었습니다. 따라서 변화는 게임의 미래에 대한 부정적인 신호로 해석되어서는 안됩니다.