Deadlock, de moba-shooter van Valve, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. In reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
Om het ontwikkelingsproces te verbeteren en meer substantiële updates te leveren, zal Valve verwijderd van het eerdere tweewekelijkse updateschema. Toekomstigeadlockpatches zullen worden uitgebracht op een flexibele, niet-gefixeerde tijdlijn. Hoewel grote updates minder frequent zullen zijn, zullen ze volgens een ontwikkelaar uitgebreider zijn. Regelmatige hotfixes blijven dringende problemen aanpakken.
Afbeelding: discord.GG [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Ondanks het aantal spelers, verzekert Valve spelers dat het spel niet in gevaar is. Deadlock blijft in vroege toegang zonder releasedatum. Het langzamere ontwikkelingstempo wordt waarschijnlijk beïnvloed door de focus van het bedrijf op andere projecten, inclusief de geruchten nieuwe halfwaardetijdsspel.
De prioriteit van Valve levert een product van hoge kwaliteit. Het bedrijf is van mening dat een gepolijst spel van nature spelers zal aantrekken en behouden, waardoor het aangepaste ontwikkelingsschema zal rechtvaardigen. Deze strategie weerspiegelt de evolutie van Dota 2, die ook overgaf van frequente updates naar een meer verfijnde aanpak in de loop van de tijd. Daarom moet de verandering niet worden geïnterpreteerd als een negatief teken voor de toekomst van het spel.