首页 新闻 Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,集会回到Yharnam,没有续集或更新

Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,集会回到Yharnam,没有续集或更新

作者 : Allison Apr 09,2025

今天是Bloodborne成立10周年,粉丝们通过组织另一个重返Yharnam社区活动来庆祝。 2015年3月24日发行的PlayStation 4的Fromsoftware杰作巩固了日本开​​发商的声誉,成为该行业中最伟大的开发商之一。该游戏获得了关键和商业上的成功,导致许多人期望与《黑暗之魂》系列类似的续集。但是,十年后,我们没有看到重新制作,续集或下一代更新,这将使血源性达到60fps。索尼在这件事上的持续沉默继续使游戏社区感到困惑。

今年早些时候,前Playstation执行官Shuhei Yoshida对这种情况有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的游戏采访时分享了他的个人理论,强调它不是基于内部知识。他说:“ Bloodborne一直是最被问到的事情。人们想知道为什么我们什么都没有做任何事情,甚至更新或重新制作。

吉田(Yoshida)的理论围绕着宫崎骏(Hidetaka Miyazaki),他是fromsoftware和Bloodborne的创造者的负责人。他建议宫崎对游戏的深刻依恋,再加上他忙碌的日程管理多个成功项目的日程,这可能就是为什么没有进行后续行动的原因。吉田推测:“我只有我的个人理论。我离开了第一方,所以我不知道发生了什么,但是我知道,我知道的是,我知道,宫崎骏确实真的,真的,非常喜欢Bloodborne,您非常喜欢Bloodere,您知道他创造了什么。所以我认为他很成功,他不想要他,但他不想要他自己的理论,所以他不愿意自己,所以他不愿意自己,而且他不愿意。 Playstation团队尊重他的愿望,这是我的猜测,我没有透露任何秘密信息。”

宫崎骏确实自Bloodborne以来一直很忙,导演了Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次,而Blockbuster Elden Ring。他的重点转向了新项目,其中包括Elden Ring的多人衍生产品。当对血源性的质疑时,宫崎骏经常指出,源自软件不拥有IP。但是,他已经承认,该游戏可以从更现代的硬件上释放中受益。

在没有官方更新的情况下,Modders介入了,创建了粉丝制作的项目来增强血源体验。但是,索尼并不支持这些努力。例如,Mod Creator Lance McDonald因其血液寄生的60fps补丁而收到了Sony Interactive Entertainment的提示,而Lilith Walther对她的Bloodborne PSX Demake和Nightmare Kart面临版权主张。同时,Digital Foundry的技术爱好者报告了PS4通过Shadps4的仿真突破,使Bloodborne可以在PC上以60fps运行,这可能促使Sony的积极反应。 IGN与索尼联系以发表评论,但没有收到答复。

索尼没有官方的消息,鲜血的粉丝将事情掌握在自己手中,组织了返回Yharnam社区活动。最新的活动与游戏成立10周年相吻合,鼓励玩家开始一个新角色,召唤尽可能多的合作者和入侵者,并留下游戏中的信息,表明他们参加了这一社区庆祝活动。就目前而言,这些事件可能是最接近的粉丝,可以体验更多的Bloodborne世界。

最好的PS4游戏(2020年夏季更新)

26张图像