Vandaag is het 10e verjaardag van Bloodborne, en fans vieren door een nieuwe terugkeer naar het Yharnam -gemeenschapsevenement te organiseren. FromSoftware's meesterwerk voor de PlayStation 4, uitgebracht op 24 maart 2015, versterkte de reputatie van de Japanse ontwikkelaar als een van de grootste in de industrie. De game verzamelde zowel kritisch als commercieel succes, waardoor velen een vervolg verwachten dat vergelijkbaar is met de Dark Souls -serie. Een decennium later hebben we echter geen remaster, vervolg of volgende gen-update gezien die Bloodborne naar 60 fps zou brengen. De voortdurende stilte van Sony over deze kwestie blijft de gaminggemeenschap verbijsteren.
Eerder dit jaar gaf voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida enig inzicht in de situatie. In een interview met soort grappige games deelde Yoshida zijn persoonlijke theorie en benadrukte dat het niet gebaseerd was op insider -kennis. Hij verklaarde: "Bloodborne is altijd het meest gevraagde ding geweest. En mensen vragen zich af waarom we niet echt iets hebben gedaan, zelfs een update of een remaster. Moet gemakkelijk zijn, toch? Het bedrijf staat erom bekend zoveel remasters te doen, toch raken sommige mensen gefrustreerd."De theorie van Yoshida draait om Hidetaka Miyazaki, het hoofd van van Software en maker van Bloodborne. Hij suggereerde dat de diepe gehechtheid van Miyazaki aan het spel, gecombineerd met zijn drukke schema dat meerdere succesvolle projecten behoort, misschien de reden is waarom er geen follow-up is geweest. Yoshida speculeerde: "Ik heb alleen mijn persoonlijke theorie van die situatie. Ik verliet first-party zodat ik niet weet wat er aan de hand is, maar mijn theorie is, weet je omdat ik me herinner, weet je, Miyazaki-san echt, echt van Bloodborne, je weet dat hij niet kan doen. Het PlayStation -team respecteert zijn wens.
Miyazaki is inderdaad bezig geweest sinds Bloodborne, regisseert Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice en de Blockbuster Elden Ring. Zijn focus is verschoven naar nieuwe projecten, waaronder een multiplayer spin-off van Elden Ring. Wanneer je wordt ondervraagd over Bloodborne, wijst Miyazaki er vaak op dat fromsoftware het IP niet bezit. Hij heeft echter erkend dat de game zou kunnen profiteren van het vrijgeven van modernere hardware.
Bij afwezigheid van officiële updates zijn modders ingegrepen en hebben fan-gemaakte projecten gecreëerd om de Blood Borne-ervaring te verbeteren. Toch heeft Sony deze inspanningen niet ondersteund. Mod Creator Lance McDonald ontving bijvoorbeeld een verwijdering van Sony Interactive Entertainment voor zijn Bloodborne 60FPS -patch, terwijl Lilith Walther geconfronteerd werd met een auteursrechtclaim voor haar Blood Borne PSX Demake en Nightmare Kart. Ondertussen rapporteerden tech -enthousiastelingen bij Digital Foundry een doorbraak in PS4 -emulatie via SHADPS4, waardoor Bloodborne op 60 fps op pc kan worden uitgevoerd, wat mogelijk de agressieve reactie van Sony heeft geleid. IGN reikte naar Sony voor commentaar, maar ontving geen antwoord.
Zonder officieel woord van Sony hebben Bloodborne -fans het heft in eigen handen genomen, waarbij ze terugkeer naar Yharnam -gemeenschapsevenementen organiseren. Het nieuwste evenement, dat samenvalt met het 10-jarig jubileum van de game, moedigt spelers aan om een nieuw personage te starten, zoveel mogelijk medewerkers en indringers op te roepen en in-game berichten achter te laten die hun deelname aan deze gemeenschapsviering aangeven. Zoals het er nu uitziet, kunnen deze evenementen het dichtst in de buurt zijn van meer van Bloodborne's World.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen