Trang chủ Tin tức Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, cuộc biểu tình để trở lại Yharnam giữa không có phần tiếp theo hoặc cập nhật

Người hâm mộ Bloodborne kỷ niệm 10 năm, cuộc biểu tình để trở lại Yharnam giữa không có phần tiếp theo hoặc cập nhật

Tác giả : Allison Apr 09,2025

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang ăn mừng bằng cách tổ chức một sự kiện trở lại khác cho sự kiện cộng đồng Yharnam. Kiệt tác của FromSoftware cho PlayStation 4, được phát hành vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều vĩ đại nhất trong ngành. Trò chơi đã thu hút cả thành công quan trọng và thương mại, khiến nhiều người mong đợi phần tiếp theo tương tự như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, chúng tôi đã không thấy bản cập nhật, phần tiếp theo hay thế hệ tiếp theo sẽ đưa Bloodborne lên 60fps. Sự im lặng liên tục từ Sony về vấn đề này tiếp tục gây trở ngại cho cộng đồng chơi game.

Chơi Đầu năm nay, cựu giám đốc điều hành của PlayStation Shuhei Yoshida đã cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về tình huống này. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình, nhấn mạnh rằng nó không dựa trên kiến ​​thức nội bộ. Ông tuyên bố, "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất. Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm bất cứ điều gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Thật dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remaster, phải, một số người cảm thấy thất vọng."

Lý thuyết của Yoshida xoay quanh Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra Bloodborne. Ông cho rằng sự gắn bó sâu sắc của Miyazaki với trò chơi, kết hợp với lịch trình bận rộn của ông để quản lý nhiều dự án thành công, có thể là lý do tại sao không có sự theo dõi. Yoshida suy đoán, "Tôi chỉ có lý thuyết cá nhân của tôi về tình huống đó. Tôi đã rời khỏi đảng thứ nhất để tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng lý thuyết của tôi là, bạn biết vì tôi nhớ, bạn biết, Miyazaki-san thực sự yêu anh ấy, nhưng anh ấy không thể anh ấy thì anh ấy cũng vậy. Và nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của anh ấy.

Miyazaki thực sự đã bận rộn kể từ khi Bloodborne, chỉ đạo Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die hai lần, và bộ phim bom tấn Elden Ring. Trọng tâm của anh đã chuyển sang các dự án mới, bao gồm cả phần phụ của Elden Ring. Khi được hỏi về Bloodborne, Miyazaki thường chỉ ra rằng FromSoftware không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.

Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, Modder đã bước vào, tạo ra các dự án do người hâm mộ tạo ra để nâng cao trải nghiệm Bloodborne. Tuy nhiên, Sony đã không ủng hộ những nỗ lực này. Chẳng hạn, người sáng tạo Mod Lance McDonald đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment cho bản vá 60FPS Bloodborne của mình, trong khi Lilith Walther phải đối mặt với yêu cầu bản quyền đối với PSX Demake và Nightmare Kart. Trong khi đó, những người đam mê công nghệ tại Digital Foundry đã báo cáo một bước đột phá trong mô phỏng PS4 thông qua Shadps4, cho phép Bloodborne chạy ở tốc độ 60FP trên PC, điều này có thể đã thúc đẩy phản ứng mạnh mẽ của Sony. IGN liên hệ với Sony để bình luận, nhưng không nhận được trả lời.

Không có lời chính thức từ Sony, người hâm mộ Bloodborne đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức trở lại các sự kiện cộng đồng Yharnam. Sự kiện mới nhất, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, khuyến khích người chơi bắt đầu một nhân vật mới, triệu tập càng nhiều hợp tác xã và kẻ xâm lược càng tốt, và để lại các thông điệp trong trò chơi cho thấy sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm cộng đồng này. Như hiện tại, những sự kiện này có thể là những người hâm mộ gần gũi nhất để trải nghiệm nhiều hơn thế giới của Bloodborne.

Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)

26 hình ảnh