ニュース Bloodborneファンは10周年を祝います。

Bloodborneファンは10周年を祝います。

著者 : Allison Apr 09,2025

今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンはYharnam Communityイベントに別の復帰を開催することで祝います。 2015年3月24日にリリースされたPlayStation 4のSoftwareの傑作から、日本の開発者が業界で最も偉大なものの1つとしての評判を固めました。このゲームは、批判的な成功と商業の両方の成功を獲得し、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編を期待するように導きました。しかし、10年後、Bloodborneを60fpsにするリマスター、続編、または次世代のアップデートは見られませんでした。この問題に関するソニーからの継続的な沈黙は、ゲームコミュニティを困惑させ続けています。

遊ぶ今年の初め、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、この状況についての洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は彼の個人的な理論を共有し、それがインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、「Bloodborneは常に最も尋ねられていた。そして、なぜ私たちはアップデートやリマスターでさえ本当に何もしていないのか疑問に思う。簡単でなければならないよ。

吉田の理論は、FromSoftwareの長でBloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiを中心に展開しています。彼は、宮崎のゲームへの深い愛着と、複数の成功したプロジェクトを管理する忙しいスケジュールと組み合わせて、フォローアップがなかった理由かもしれないと示唆しました。ヨシダは、「私はその状況に私の個人的な理論しか持っていない。私はファーストパーティを去ったので、何が起こっているのかわからないが、私の理論は、私が知っているので、私は覚えているので、あなたは知っている、あなたが知っている、あなたは知っている、本当に、彼が創造したことを知っている、あなたは知っている、あなたは彼が創造したものを知っている。 PlayStationチームは彼の願いを尊重します。

宮崎は、ブラッドボーン以来忙しく、ダークソウルズ3、セキロ:シャドウズは2回死に、大ヒットエルデンリングを監督しています。彼の焦点は、エルデンリングのマルチプレイヤースピンオフなど、新しいプロジェクトに移行しました。 Bloodborneについて質問されたとき、MiyazakiはしばしばSoftwareがIPを所有していないことを指摘します。しかし、彼は、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めています。

公式の更新がない場合、モッダーは介入し、血液媒介体験を強化するためのファン製のプロジェクトを作成しました。しかし、ソニーはこれらの努力を支持していません。たとえば、MODの作成者であるランスマクドナルドは、血液媒介60fpsパッチのSony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取りましたが、Lilith WaltherはBloodborne PSX DemakeとNightmare Kartの著作権請求に直面しました。一方、Digital Foundryの技術愛好家は、Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーを報告し、BloodborneがPCで60fpsで実行できるようにしました。これにより、Sonyの積極的な反応が促された可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、返信はありませんでした。

ソニーからの公式の言葉がないため、ブラッドボーンファンは問題を自分の手に取り、Yharnamコミュニティイベントに戻ってきました。ゲームの10周年を迎える最新のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、できるだけ多くの協同組合と侵略者を召喚し、このコミュニティのお祝いへの参加を示すゲーム内のメッセージを残すことを奨励します。現状では、これらのイベントは、血液植生の世界をより多く体験するために最も近いファンかもしれません。

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