오늘은 Bloodborne의 10 주년을 기념하며 팬들은 Yharnam 커뮤니티 이벤트로의 또 다른 복귀를 조직하여 축하합니다. 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 PlayStation 4의 Corsoft의 걸작품은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 것 중 하나로 강화했습니다. 이 게임은 비판적 및 상업적 성공을 모두 얻었으며 많은 사람들이 Dark Souls 시리즈와 비슷한 속편을 기대하게되었습니다. 그러나 10 년 후, 우리는 혈액 매개를 60fps로 가져 오는 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 보지 못했습니다. 이 문제에 대한 소니의 지속적인 침묵은 계속해서 게임 커뮤니티를 방해하고 있습니다.
올해 초 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는이 상황에 대한 통찰력을 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 개인 이론을 공유하여 내부자 지식을 기반으로하지 않았 음을 강조했습니다. 그는 "Bloodborne은 항상 가장 많이 묻는 일이었다. 그리고 사람들은 왜 우리가 왜 우리가 실제로 아무것도하지 않았는지, 심지어 업데이트 나 리마스터조차도 쉽지 않아야하는지 궁금해한다.Yoshida의 이론은 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne의 제작자 인 Miyazaki Hidetaka를 중심으로 진행됩니다. 그는 여러 성공적인 프로젝트를 관리하는 바쁜 일정과 결합 된 미야자키의 게임에 대한 깊은 애착이 후속 조치가 없었던 이유 일 수 있다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 "나는 그 상황에 대한 나의 개인적인 이론 만 가지고있다. 나는 퍼스트 파티를 떠났기 때문에 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못한다. 그러나 나의 이론은, 당신은 내가 알고 있기 때문에, 미야자키 씨는 정말로 사랑했던 것을 알고 있기 때문에, 당신은 그가 창조 한 것, 그가 무엇을 창조했는지 알고 있기 때문에, 그가 너무 바쁘다고 생각한다. 그러나 그는 자신을 원하지 않는다. PlayStation 팀은 그의 추측입니다.
미야자키는 블러드 홀 (Bloodborne) 이후 진한 영혼 3, 세 키로 (Sekiro) : 그림자는 두 번 죽고 블록버스터 엘든 링을 지시 한 이후로 바빴습니다. 그의 초점은 Elden Ring의 멀티 플레이어 스핀 오프를 포함하여 새로운 프로젝트로 전환되었습니다. Bloodborne에 대해 의문을 제기 할 때 Miyazaki는 종종 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 지적합니다. 그러나 그는이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 Modders는 발을 딛고 Bloodborne 경험을 향상시키기 위해 팬이 만든 프로젝트를 만듭니다. 그러나 소니는 이러한 노력을지지하지 않았습니다. 예를 들어, Mod Creator Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 Bloodborne 60fps 패치에 대한 테이크 다운 통지를 받았으며 Lilith Walther는 그녀의 Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart에 대한 저작권 주장에 직면했습니다. 한편, Digital Foundry의 기술 애호가들은 Shadps4를 통해 PS4 에뮬레이션의 획기적인 발전을보고하여 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 실행할 수있게 해주므로 Sony의 공격적인 반응이 발생했을 수 있습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 답장을받지 못했습니다.
소니의 공식적인 단어가없는 Bloodborne 팬들은 자신의 손에 문제를 해결하여 Yharnam 커뮤니티 행사로 돌아 왔습니다. 이 게임의 10 주년과 일치하는 최신 행사는 플레이어가 새로운 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협력자와 침략자를 소환 하고이 커뮤니티 축하 행사에 참여하는 게임 내 메시지를 남겨 두도록 권장합니다. 이 행사는 혈통의 세계를 더 많이 경험하는 가장 가까운 팬 일 수 있습니다.
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