आज ब्लडबोर्न की 10 वीं वर्षगांठ का प्रतीक है, और प्रशंसक यहरनम सामुदायिक कार्यक्रम में एक और वापसी आयोजित करके मना रहे हैं। 24 मार्च, 2015 को रिलीज़ हुई PlayStation 4 के लिए Fromsoftware की कृति ने उद्योग में सबसे महान में से एक के रूप में जापानी डेवलपर की प्रतिष्ठा को मजबूत किया। खेल ने महत्वपूर्ण और व्यावसायिक दोनों सफलता प्राप्त की, जिससे कई लोग द डार्क सोल्स सीरीज़ के समान सीक्वल की उम्मीद कर रहे थे। हालांकि, एक दशक बाद, हमने कोई रीमास्टर, सीक्वल, या नेक्स्ट-जेन अपडेट नहीं देखा है जो कि ब्लडबोर्न को 60fps में लाएगा। इस मामले पर सोनी से चल रही चुप्पी गेमिंग समुदाय को चकित करने के लिए जारी है।
इस साल की शुरुआत में, PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने स्थिति में कुछ अंतर्दृष्टि की पेशकश की। थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया, इस बात पर जोर दिया कि यह अंदरूनी ज्ञान पर आधारित नहीं था। उन्होंने कहा, "ब्लडबोर्न हमेशा सबसे अधिक पूछी गई बात रही है। और लोग आश्चर्य करते हैं कि हमने वास्तव में कुछ भी क्यों नहीं किया है, यहां तक कि एक अपडेट या एक रीमास्टर भी आसान होना चाहिए, सही होना चाहिए? कंपनी को इतने सारे रीमास्टर करने के लिए जाना जाता है, ठीक है, कुछ लोग निराश हो जाते हैं।"योशिदा का सिद्धांत हिडेटाका मियाजाकी, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रमुख और ब्लडबोर्न के निर्माता के चारों ओर घूमता है। उन्होंने सुझाव दिया कि मियाजाकी के खेल के लिए गहन लगाव, कई सफल परियोजनाओं के प्रबंधन के लिए अपने व्यस्त कार्यक्रम के साथ संयुक्त, क्यों एक अनुवर्ती क्यों नहीं किया गया है। योशिदा ने अनुमान लगाया, "मेरे पास उस स्थिति के लिए केवल मेरा व्यक्तिगत सिद्धांत है। मैंने प्रथम-पक्ष छोड़ दिया, इसलिए मुझे नहीं पता कि क्या चल रहा है, लेकिन मेरा सिद्धांत है, आप जानते हैं क्योंकि मुझे याद है, आप जानते हैं, मियाज़ाकी-सान वास्तव में, वास्तव में रक्तजनित, आप जानते हैं, तो वह क्या बनाता है। PlayStation टीम अपनी इच्छा का सम्मान करती है।
मियाज़ाकी वास्तव में ब्लडबोर्न के बाद से व्यस्त हो गई है, डार्क सोल्स 3, सेकिरो: शैडो डाई दो बार, और ब्लॉकबस्टर एल्डन रिंग का निर्देशन। उनका ध्यान नई परियोजनाओं में स्थानांतरित हो गया है, जिसमें एल्डन रिंग के मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ भी शामिल हैं। जब ब्लडबोर्न के बारे में पूछताछ की जाती है, तो मियाज़ाकी अक्सर बताती है कि FromSoftware IP का मालिक नहीं है। हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया है कि खेल अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है।
आधिकारिक अपडेट की अनुपस्थिति में, मोडर्स ने ब्लडबोर्न अनुभव को बढ़ाने के लिए प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं का निर्माण किया है। फिर भी, सोनी इन प्रयासों का समर्थन नहीं कर रहा है। उदाहरण के लिए, मॉड निर्माता लांस मैकडॉनल्ड्स ने अपने ब्लडबोर्न 60FPS पैच के लिए सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक टेकडाउन नोटिस प्राप्त किया, जबकि लिलिथ वाल्थर को अपने ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक और दुःस्वप्न कार्ट के लिए एक कॉपीराइट के दावे का सामना करना पड़ा। इस बीच, डिजिटल फाउंड्री में तकनीकी उत्साही लोगों ने SHADPS4 के माध्यम से PS4 एमुलेशन में एक सफलता की सूचना दी, जिससे पीसी पर 60fps पर रक्तजनित होने में सक्षम हो गया, जिसने सोनी की आक्रामक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया हो सकता है। IGN टिप्पणी के लिए सोनी के पास पहुंचा, लेकिन कोई जवाब नहीं मिला।
सोनी से कोई आधिकारिक शब्द नहीं होने के कारण, ब्लडबोर्न के प्रशंसकों ने मामलों को अपने हाथों में ले लिया है, जो याहरनम सामुदायिक कार्यक्रमों में वापसी का आयोजन करते हैं। नवीनतम घटना, खेल की 10 वीं वर्षगांठ के साथ मेल खाती है, खिलाड़ियों को एक नया चरित्र शुरू करने के लिए प्रोत्साहित करती है, संभव के रूप में कई सह-संचालकों और आक्रमणकारियों को बुलाता है, और इस सामुदायिक उत्सव में उनकी भागीदारी का संकेत देते हुए इन-गेम संदेश छोड़ देता है। जैसा कि यह खड़ा है, ये घटनाएं सबसे करीबी प्रशंसक हो सकती हैं जो ब्लडबोर्न की दुनिया के अधिक अनुभव करने के लिए मिलती हैं।
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