Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de Bloodborne, et les fans célèbrent en organisant un autre événement communautaire de retour à Yharnam. Le chef-d'œuvre de FromSoftware pour la PlayStation 4, publié le 24 mars 2015, a solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie. Le jeu a obtenu un succès critique et commercial, ce qui a conduit beaucoup à s'attendre à une suite similaire à la série Dark Souls. Cependant, une décennie plus tard, nous n'avons vu aucun remaster, suite ou mise à jour de nouvelle génération qui porterait Bloodborne à 60 images par seconde. Le silence en cours de Sony sur cette question continue de dérouter la communauté des jeux.
Plus tôt cette année, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a offert un aperçu de la situation. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a partagé sa théorie personnelle, soulignant qu'elle n'était pas basée sur les connaissances d'initiés. Il a déclaré: "Bloodborne a toujours été la chose la plus demandée. Et les gens se demandent pourquoi nous n'avons vraiment rien fait, même une mise à jour ou un remaster. Devrait être facile, non? La société est connue pour faire autant de remasters, bien, certaines personnes sont frustrées."La théorie de Yoshida tourne autour de Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et créateur de Bloodborne. Il a suggéré que l'attachement profond de Miyazaki au jeu, combiné à son horaire chargé de gérer plusieurs projets réussis, pourrait-il savoir pourquoi il n'y a pas eu de suivi. Yoshida a spéculé: "Je n'ai que ma théorie personnelle à cette situation. J'ai quitté le premier parti, donc je ne sais pas ce qui se passe, mais ma théorie est, vous savez parce que je me souviens, vous savez, je pense qu'il est intéressé, mais il est vraiment réussi et il est tellement occupé. L'équipe de PlayStation respecte son souhait.
Miyazaki est en effet occupé depuis Bloodborne, dirigeant Dark Souls 3, Sekiro: les ombres meurent deux fois, et l'anneau Elden à succès. Son objectif s'est déplacé vers de nouveaux projets, notamment un spin-off multijoueur d'Elden Ring. Lorsqu'il est interrogé sur Bloodborne, Miyazaki souligne souvent que FromSoftware ne possède pas l'IP. Cependant, il a reconnu que le jeu pourrait bénéficier d'une sortie sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les modders sont intervenus, créant des projets de fans pour améliorer l'expérience de Bloodborne. Pourtant, Sony n'a pas soutenu ces efforts. Par exemple, le créateur de MOD, Lance McDonald, a reçu un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment pour son patch de Bloodborne 60fps, tandis que Lilith Walther a fait face à une réclamation de droits d'auteur pour son psx demake et son kart de cauchemar. Pendant ce temps, les amateurs de technologie chez Digital Foundry ont signalé une percée dans l'émulation de PS4 via Shadps4, permettant à Bloodborne de fonctionner à 60 images par seconde sur PC, ce qui aurait pu provoquer une réponse agressive de Sony. IGN a contacté Sony pour commenter, mais n'a reçu aucune réponse.
Sans le mot officiel de Sony, les fans de Bloodborne ont pris les choses en main, organisant le retour aux événements communautaires de Yharnam. Le dernier événement, coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu, encourage les joueurs à créer un nouveau personnage, à invoquer autant de coopérateurs et d'envahisseurs que possible, et de laisser des messages dans le jeu indiquant leur participation à cette célébration communautaire. Dans l'état actuel des choses, ces événements peuvent être les fans les plus proches pour vivre plus du monde de Bloodborne.
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