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Bloodborne粉絲慶祝成立10週年,集會回到Yharnam,沒有續集或更新

作者 : Allison Apr 09,2025

今天是Bloodborne成立10週年,粉絲們通過組織另一個重返Yharnam社區活動來慶祝。 2015年3月24日發行的PlayStation 4的Fromsoftware傑作鞏固了日本開​​發商的聲譽,成為該行業中最偉大的開發商之一。該遊戲獲得了關鍵和商業上的成功,導致許多人期望與《黑暗之魂》系列類似的續集。但是,十年後,我們沒有看到重新製作,續集或下一代更新,這將使血源性達到60fps。索尼在這件事上的持續沉默繼續使遊戲社區感到困惑。

今年早些時候,前Playstation執行官Shuhei Yoshida對這種情況有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的遊戲採訪時分享了他的個人理論,強調它不是基於內部知識。他說:“ Bloodborne一直是最被問到的事情。人們想知道為什麼我們什麼都沒有做任何事情,甚至更新或重新製作。

吉田(Yoshida)的理論圍繞著宮崎駿(Hidetaka Miyazaki),他是fromsoftware和Bloodborne的創造者的負責人。他建議宮崎對遊戲的深刻依戀,再加上他忙碌的日程管理多個成功項目的日程,這可能就是為什麼沒有進行後續行動的原因。吉田推測:“我只有我的個人理論。我離開了第一方,所以我不知道發生了什麼,但是我知道,我知道的是,我知道,宮崎駿確實真的,真的,非常喜歡Bloodborne,您非常喜歡Bloodere,您知道他創造了什麼。所以我認為他很成功,他不想要他,但他不想要他自己的理論,所以他不願意自己,所以他不願意自己,而且他不願意。 Playstation團隊尊重他的願望,這是我的猜測,我沒有透露任何秘密信息。”

宮崎駿確實自Bloodborne以來一直很忙,導演了Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次,而Blockbuster Elden Ring。他的重點轉向了新項目,其中包括Elden Ring的多人衍生產品。當對血源性的質疑時,宮崎駿經常指出,源自軟件不擁有IP。但是,他已經承認,該遊戲可以從更現代的硬件上釋放中受益。

在沒有官方更新的情況下,Modders介入了,創建了粉絲製作的項目來增強血源體驗。但是,索尼並不支持這些努力。例如,Mod Creator Lance McDonald因其血液寄生的60fps補丁而收到了Sony Interactive Entertainment的提示,而Lilith Walther對她的Bloodborne PSX Demake和Nightmare Kart面臨版權主張。同時,Digital Foundry的技術愛好者報告了PS4通過Shadps4的仿真突破,使Bloodborne可以在PC上以60fps運行,這可能促使Sony的積極反應。 IGN與索尼聯繫以發表評論,但沒有收到答复。

索尼沒有官方的消息,鮮血的粉絲將事情掌握在自己手中,組織了返回Yharnam社區活動。最新的活動與遊戲成立10週年相吻合,鼓勵玩家開始一個新角色,召喚盡可能多的合作者和入侵者,並留下游戲中的信息,表明他們參加了這一社區慶祝活動。就目前而言,這些事件可能是最接近的粉絲,可以體驗更多的Bloodborne世界。

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