Dzisiaj przypada 10. rocznica Bloodborne, a fani świętują, organizując kolejne powrót do społeczności Yharnam. FromSoftware arcydzieło PlayStation 4, wydane 24 marca 2015 r., Utwórz reputację japońskiego dewelopera jako jednego z największych w branży. Gra zyskała zarówno sukces krytyczny, jak i komercyjny, co prowadzi wielu do oczekiwania na kontynuację podobną do serii Dark Souls. Jednak dekadę później nie widzieliśmy aktualizacji remaster, kontynuacji ani nowej generacji, która przyniosłaby Bloodborne do 60 klatek na sekundę. Ciągła cisza Sony w tej sprawie nadal zaskakuje społeczność gier.
Na początku tego roku były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zaoferował wgląd w sytuację. W wywiadzie dla Kinda Funny Games Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią, podkreślając, że nie była ona oparta na wiedzy poufnej. Stwierdził: „Bloodborne zawsze było najczęściej pytane. I ludzie zastanawiają się, dlaczego tak naprawdę nic nie zrobiliśmy, nawet aktualizację lub remaster. Powinien być łatwy, prawda? Firma jest znana z tego, że robi tak wiele remasterów, prawda, niektórzy ludzie są sfrustrowani”.Teoria Yoshidy obraca się wokół Hidetaka Miyazaki, szefa z oprogramowania i twórcy Bloodborne. Zasugerował, że głębokie przywiązanie Miyazaki do gry, w połączeniu z jego napiętym harmonogramem zarządzającym wieloma udanymi projektami, może być powodem, dla którego nie było kontynuacji. Yoshida spekulował: „Mam tylko swoją osobistą teorię tej sytuacji. Opuściłem pierwszą party, więc nie wiem, co się dzieje, ale moja teoria brzmi: Wiesz, ponieważ pamiętam, wiesz, Miyazaki-san naprawdę sam kochał Bloodborne. A PlayStation szanuje jego życzenie.
Miyazaki rzeczywiście był zajęty od czasu Bloodborne, reżyserowanie Dark Souls 3, Sekiro: Shadows umierają dwa razy i przebojowy pierścień Elden. Jego skupiono się na nowych projektach, w tym spin-off Elden Ring of Elden Ring. Pytając o Bloodborne, Miyazaki często wskazuje, że FromSoftware nie jest właścicielem IP. Przyznał jednak, że gra może skorzystać z wydania na bardziej nowoczesnym sprzęcie.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji wkroczyli moddery, tworząc projekty tworzone przez fanów w celu zwiększenia wrażeń krwi. Jednak Sony nie popierało tych wysiłków. Na przykład, twórca modów, Lance McDonald, otrzymał zawiadomienie o usunięciu od Sony Interactive Enteraction za swoją łatkę Bloodborne 60 klatek na sekundę, podczas gdy Lilith Walther stanął w obliczu roszczenia dotyczącego praw autorskich do swojej krwi Demake i koszmar. Tymczasem entuzjaści technologii w Digital Foundry zgłosili przełom w emulacji PS4 za pośrednictwem Shadps4, umożliwiając Bloodborne działanie przy 60 klatkach na sekundę na PC, co mogło wywołać agresywną reakcję Sony. IGN skontaktował się z Sony po komentarz, ale nie otrzymał odpowiedzi.
Bez oficjalnego słowa Sony fani Bloodborne wzięli sprawy w swoje ręce, organizując powrót do wydarzeń społecznościowych Yharnam. Najnowsze wydarzenie, zbieżne z 10. rocznicą gry, zachęca graczy do założenia nowej postaci, przywołania jak najwięcej spółdzielni i najeźdźców oraz pozostawienia wiadomości w grze wskazujących na ich udział w tym świętowaniu społeczności. W tej chwili wydarzenia te mogą być najbliższymi fanami, którzy doświadczają więcej świata Bloodborne.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć