Bugün Bloodborne'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve taraftarlar Yharnam Topluluğu etkinliğine bir dönüş daha düzenleyerek kutluyorlar. 24 Mart 2015'te piyasaya sürülen PlayStation 4'ün başyapıtı Fromsoftware, Japon geliştiricinin sektördeki en büyüklerinden biri olarak itibarını sağlamlaştırdı. Oyun hem eleştirel hem de ticari başarı kazandı ve birçoğunun Dark Souls serisine benzer bir devam filmi beklemesine yol açtı. Ancak, on yıl sonra, Bloodborne'u 60 fps'ye getirecek hiçbir remaster, devam filmi veya yeni nesil güncelleme görmedik. Sony'den bu konuda devam eden sessizlik, oyun topluluğunu şaşırtmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida durum hakkında bir fikir verdi. Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda Yoshida, kişisel teorisini paylaştı ve içeriden gelen bilgiye dayanmadığını vurguladı. "Bloodborne her zaman en çok sorulan şey olmuştur. Ve insanlar neden gerçekten hiçbir şey yapmadığımızı, bir güncelleme veya remaster yapmadığımızı merak ediyor. Kolay olmalı, değil mi? Şirket bu kadar çok remaster yapmakla biliniyor, değil, bazı insanlar sinirli."Yoshida'nın teorisi, Bloodborne'un yazılımının başkanı ve yaratıcısı Hidetaka Miyazaki etrafında dönüyor. Miyazaki'nin oyuna derin bağlılığının, birden fazla başarılı projeyi yöneten yoğun programı ile birleştiğinde, bir takipin neden olmayabileceğini öne sürdü. Yoshida, "Bu duruma sadece kişisel teorim var. Birinci partiyi bıraktım, bu yüzden neler olup bittiğini bilmiyorum, ama benim teorim, biliyorsun, bilirsiniz, bilirsiniz, gerçekten, gerçekten kanlı Miyazaki-san gerçekten sevdi, bilirsiniz, ne yarattı. PlayStation ekibi bu yüzden tahminim.
Miyazaki gerçekten Bloodborne'dan beri meşguldü, Dark Souls 3, Sekiro: Gölgeler iki kez öldü ve gişe rekorları kıran Elden Ring. Odak noktası, Elden Ring'in çok oyunculu bir ayrımı da dahil olmak üzere yeni projelere geçti. Bloodborne hakkında sorgulandığında, Miyazaki genellikle fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığına dikkat çekiyor. Ancak, oyunun daha modern donanımlarda piyasaya sürülmesinden faydalanabileceğini kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, modders içeri girdi ve kan kaynaklı deneyimini geliştirmek için fan yapımı projeler oluşturdu. Ancak Sony, bu çabaları desteklemedi. Örneğin, Mod Creator Lance McDonald, Bloodborne 60fps yaması için Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi alırken, Lilith Walther kan kaynaklı PSX Demake ve Nightmare Kart için bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı. Bu arada, Digital Foundry'deki teknoloji tutkunları, Shadps4 aracılığıyla PS4 emülasyonunda bir atılım bildirdi ve Bloodborne'un PC'de 60 fps'de koşmasını sağladı ve bu da Sony'nin agresif tepkisine neden olabilir. IGN yorum için Sony'ye ulaştı, ancak cevap almadı.
Sony'den resmi bir söz olmadan, Bloodborne hayranları meseleleri kendi ellerine aldı ve Yharnam topluluk etkinliklerine dönüşü organize etti. Oyunun 10. yıldönümüne denk gelen en son etkinlik, oyuncuları yeni bir karakter başlatmaya, mümkün olduğunca çok sayıda kooperatifi ve istilacı çağırmaya ve bu topluluk kutlamalarına katılımlarını gösteren oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik ediyor. Durduğu gibi, bu olaylar hayranların Bloodborne'un dünyasını daha fazla deneyimlemeye en yakın olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim