วันนี้นับเป็นวันครบรอบ 10 ปีของ Bloodborne และแฟน ๆ กำลังเฉลิมฉลองโดยการจัดกิจกรรมชุมชน Yharnam อีกครั้ง ผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware สำหรับ PlayStation 4 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 ทำให้ชื่อเสียงของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เกมดังกล่าวรวบรวมทั้งความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ทำให้หลายคนคาดหวังว่าจะมีผลสืบเนื่องคล้ายกับซีรี่ส์ Dark Souls อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาเราไม่เคยเห็นการอัปเดตภาคต่อหรือการอัปเดตครั้งต่อไปที่จะนำเลือดไปที่ 60fps ความเงียบอย่างต่อเนื่องจาก Sony ในเรื่องนี้ยังคงทำให้ชุมชนเกมยุ่งเหยิง
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์ ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะแบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาโดยเน้นว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายใน เขากล่าวว่า "Bloodborne เป็นสิ่งที่ถูกถามมากที่สุดเสมอและผู้คนสงสัยว่าทำไมเราไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่การอัปเดตหรือ remaster ควรเป็นเรื่องง่ายใช่มั้ย บริษัท เป็นที่รู้จักกันดีในการทำ remasters จำนวนมากทฤษฎีของโยชิดะหมุนรอบ Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และผู้สร้าง Bloodborne เขาแนะนำว่าสิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งของมิยาซากิเข้ากับเกมรวมกับตารางงานที่ยุ่งของเขาในการจัดการโครงการที่ประสบความสำเร็จหลายโครงการอาจเป็นสาเหตุที่ไม่มีการติดตาม โยชิดะคาดการณ์ว่า "ฉันมีเพียงทฤษฎีส่วนตัวของฉันต่อสถานการณ์นั้นฉันออกจากพรรคแรกดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ทฤษฎีของฉันคือคุณรู้เพราะฉันจำได้ว่าคุณรู้ว่ามิยาซากิซังรักเลือดจริง ๆ และทีม PlayStation เคารพความปรารถนาของเขา
Miyazaki ยุ่งตั้งแต่ Bloodborne กำกับ Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Blockbuster Elden Ring โฟกัสของเขาเปลี่ยนไปเป็นโครงการใหม่รวมถึงการสปินของ Elden Ring ผู้เล่นหลายคน เมื่อถูกสอบสวนเกี่ยวกับ Bloodborne มิยาซากิมักจะชี้ให้เห็นว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัพเดทอย่างเป็นทางการ Modders ได้ก้าวเข้ามาสร้างโครงการที่ทำจากแฟน ๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์ Bloodborne แต่ Sony ยังไม่สนับสนุนความพยายามเหล่านี้ ตัวอย่างเช่นผู้สร้าง MOD Lance McDonald ได้รับการแจ้งเตือนจาก Sony Interactive Entertainment สำหรับ Patch 60fps Bloodborne ของเขาในขณะที่ Lilith Walther เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์สำหรับ Demake PSX ของเธอและ Nightmare Kart ในขณะเดียวกันผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีที่ Digital Foundry รายงานความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ผ่าน Shadps4 ทำให้ Bloodborne ทำงานได้ที่ 60fps บนพีซีซึ่งอาจทำให้ Sony ตอบสนองอย่างก้าวร้าว IGN เอื้อมมือไปที่ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ไม่ได้รับคำตอบ
ไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการจาก Sony แฟน ๆ Bloodborne ได้นำเรื่องมาไว้ในมือของพวกเขาเอง เหตุการณ์ล่าสุดที่สอดคล้องกับวันครบรอบ 10 ปีของเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มต้นตัวละครใหม่เรียกผู้ร่วมงานและผู้บุกรุกให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และออกจากข้อความในเกมที่แสดงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองชุมชนนี้ เหตุการณ์เหล่านี้อาจเป็นแฟน ๆ ที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะได้สัมผัสกับโลกของ Bloodborne มากขึ้น
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ