王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)和沃霍爾斯(Warhorse)工作室聯合創始人批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的適合性。 他聲稱它的局限性,尤其是關於植被渲染的局限性,是巫師4報告的發展鬥爭的根本原因。
“虛幻的人在創造沙漠和岩石景觀方麵表現出色,但在相當長的時間裏與樹木鬥爭,”Vávra表示,強調了Nanite Technology在處理植被中所謂的缺點。 根據Vávra的說法,CD Projekt的員工證實,在紅色引擎上很容易呈現的場景在虛幻引擎中帶來了重大挑戰,從而帶來了廣泛的生產困難。
Vávra指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有發動機,質疑CD Projekt決定將其既有既定且功能強大的紅色發動機都切換到虛幻引擎。在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他強調了高端硬件要求,這使得許多玩家無法訪問遊戲。
盡管幾年前首次發布,王國來了:拯救仍在以中世紀的波西米亞風格的身份吸引了球員。 備受期待的續集於2月4日啟動,承諾增強圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事繼續前進的Indêhich的旅程。
本文總結了有關即將發布的版本的最新詳細信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。 我們將提供有關王國Come:Deliverance 2的發行的下載說明,以確保您最早體驗其身臨其境的中世紀世界。