소식 Witcher 4는 Unreal Engine을 사용하여 생산 문제에 직면합니다

Witcher 4는 Unreal Engine을 사용하여 생산 문제에 직면합니다

작가 : Blake Feb 12,2025

Witcher 4는 Unreal Engine을 사용하여 생산 문제에 직면합니다

[á] Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 적합성을 비판합니다. 그는 그 한계, 특히 식생 렌더링에 관한 한계가 Witcher 4의 발달 투쟁의 근본 원인이라고 주장한다.

Vávra는 "비현실적 인 사막과 바위 풍경을 만드는 데 탁월하지만 상당한 시간 동안 나무로 어려움을 겪었다"고 Vávra는 Nanite Technology의 식물을 다루면서 혐의를 강조했다. Vávra에 따르면 CD Projekt 직원은 Red Engine에서 쉽게 렌더링 된 장면이 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제시하여 광범위한 생산 어려움을 초래했음을 확인했습니다.

Vávra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 CD Projekt가 확립되고 유능한 빨간색 엔진을 고려할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 그는 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 게임을 액세스 할 수 없게 만듭니다.

[release] 몇 년 전 처음 출시 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 여정을 약속합니다.

[ar]이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스를 둘러싼 최신 세부 사항을 요약합니다. 우리는 Kingdom Come에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다 : Deliverance 2의 석방, 당신이 몰입 형 중세 세계를 처음으로 경험 한 사람 중 하나입니다.