Casa Notizia Witcher 4 affronta le sfide di produzione con un motore irreale

Witcher 4 affronta le sfide di produzione con un motore irreale

Autore : Blake Feb 12,2025

Witcher 4 affronta le sfide di produzione con un motore irreale

Daniel Vávra, creatore del regno come co-fondatore di Trilogy e Warhorse Studios, critica l'idoneità del motore irreale per i giochi complessi e open world. Afferma i suoi limiti, in particolare per quanto riguarda il rendering della vegetazione, sono la causa principale delle lotte di sviluppo riportate di Witcher 4.

"Unreal eccelle nella creazione di paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato con gli alberi per un tempo considerevole", ha affermato Vávra, mettendo in evidenza le presunte carenze della Nanite Technology nella gestione della vegetazione. Un dipendente di CD Projekt, secondo Vávra, ha confermato che le scene facilmente rese sul motore rosso hanno presentato sfide significative in un motore irreale, portando a ampie difficoltà di produzione.

Vávra sottolinea che la maggior parte dei giochi open world utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare al motore irreale, dato il loro motore rosso consolidato e capace. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, rendendo il gioco inaccessibile a molti giocatori.

Nonostante la sua uscita iniziale diversi anni fa, il Regno: la liberazione continua a affascinare i giocatori con il suo ambiente bohémien medievale. Il tanto atteso sequel, che lancia il 4 febbraio, promette grafica migliorata, combattimento raffinato e un viaggio narrativo storicamente fondato di Indřich.

Questo articolo riassume gli ultimi dettagli che circondano la prossima uscita, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo istruzioni per il download su Kingdom Come: Deliverance 2, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare il suo mondo medievale immersivo.