บ้าน ข่าว Witcher 4 เผชิญกับความท้าทายในการผลิตด้วยเครื่องยนต์ Unreal

Witcher 4 เผชิญกับความท้าทายในการผลิตด้วยเครื่องยนต์ Unreal

ผู้เขียน : Blake Feb 12,2025

Witcher 4 เผชิญกับความท้าทายในการผลิตด้วยเครื่องยนต์ Unreal

Daniel Vávraผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios วิพากษ์วิจารณ์ความเหมาะสมของ Unreal Engine สำหรับเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาอ้างว่าข้อ จำกัด ของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการแสดงผลของพืชเป็นสาเหตุของการดิ้นรนการพัฒนาของ Witcher 4

"ไม่เป็นจริงในการสร้างทิวทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่ต้องดิ้นรนกับต้นไม้เป็นระยะเวลานาน" Vávraกล่าวโดยเน้นถึงข้อบกพร่องที่ถูกกล่าวหาของเทคโนโลยี Nanite ในการจัดการพืชพรรณ พนักงาน CD Projekt ตามVávraยืนยันว่าฉากที่แสดงผลได้อย่างง่ายดายบนเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ที่ไม่จริงซึ่งนำไปสู่ปัญหาการผลิตที่กว้างขวาง

Vávraชี้ให้เห็นว่าเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่จริงเนื่องจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้นและมีความสามารถ ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine เขาเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงได้กับผู้เล่นหลายคน

แม้จะมีการเปิดตัวครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อนอาณาจักรมา: การปลดปล่อยยังคงทำให้ผู้เล่นหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น

บทความนี้สรุปรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliveance 2 การเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับโลกยุคกลางที่ดื่มด่ำ