ニュース ウィッチャー4は、非現実的なエンジンで生産の課題に直面しています

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンで生産の課題に直面しています

著者 : Blake Feb 12,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンで生産の課題に直面しています

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの適合性を批判しています。 彼は、特に植生レンダリングに関する限界が、ウィッチャー4の報告された開発闘争の根本原因であると主張しています。

「非現実は砂漠や岩の風景を作るのに優れていますが、かなりの時間木に苦しんでいました」と、ヴァーブラは植生の取り扱いにおけるナナイト技術の疑いの疑いを強調し、強調しました。 Vávraによると、CD Projektの従業員は、Red Engineで簡単にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンに大きな課題を提示し、広範な生産困難につながることを確認しました。

Vávraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用していることを指摘し、CD Projektが確立された能力のある赤いエンジンを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を投げかけていると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を強調し、多くのプレイヤーがゲームをアクセスできない。

数年前の最初のリリースにもかかわらず、Kingdom Come:Deliveranceは、中世のボヘミアン環境でプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語の継続的なインドッチの旅を約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースを取り巻く最新の詳細をまとめたものです。 Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。