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Witcher 4 enfrenta desafíos de producción con un motor irreal

Autor : Blake Feb 12,2025

Witcher 4 enfrenta desafíos de producción con un motor irreal

Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios Cofundador, critica la idoneidad de Unreal Engine para juegos complejos de mundo abierto. Afirma que sus limitaciones, particularmente en relación con la representación de la vegetación, son la causa raíz de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.

"Unreal se destaca en la creación de paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un tiempo considerable", dijo Vávra, destacando las supuestas deficiencias de la tecnología de nanita en el manejo de la vegetación. Un empleado de CD Projekt, según Vávra, confirmó que las escenas fácilmente renderizadas en Red Engine presentaron desafíos significativos en Unreal Engine, lo que llevó a extensas dificultades de producción.

Vávra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a un motor irreal dado su motor rojo establecido y capaz. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, enfatiza los requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que el juego sea inaccesible para muchos jugadores.

A pesar de su lanzamiento inicial hace varios años, Kingdom Come: Deliverance continúa cautivando a los jugadores con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa el viaje de Indřich.

Este artículo resume los últimos detalles que rodean el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2, asegurando que esté entre los primeros en experimentar su mundo medieval inmersivo.