Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Warhorse Studios, критикует пригодность Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его ограничения, особенно в отношении рендеринга растительности, являются основной причиной зарегистрированной борьбы в ведьм -4.
«Нереальные преуспевают в создании ландшафтов в пустыне и скалах, но боролись с деревьями в течение значительного времени», - заявил Вавра, подчеркивая предполагаемые недостатки технологии Nanite Technology в обращении с вегетацией. Сотрудник CD Projekt, по словам Вавра, подтвердил, что сцены, которые легко отображаются на красном двигателе, представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что привело к обширным трудностям в производстве.
Вагра отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, допросывая решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их установлен и способный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он подчеркивает высококлассные требования к оборудованию, делая игру недоступной для многих игроков.
Несмотря на первоначальный выпуск несколько лет назад, Королевство приходит: освобождение продолжает очаровывать игроков своей средневековой богемной обстановкой. Долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную борьбу и исторически обоснованный повествование, продолжающееся путешествие Индика.
В этой статье суммируются последние детали, связанные с предстоящим выпуском, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке в Королевстве: освобождение Delaince 2, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал его захватывающий средневековый мир. [🎜]