Rumah Berita Witcher 4 menghadapi cabaran pengeluaran dengan enjin tidak nyata

Witcher 4 menghadapi cabaran pengeluaran dengan enjin tidak nyata

Pengarang : Blake Feb 12,2025

Witcher 4 menghadapi cabaran pengeluaran dengan enjin tidak nyata

Daniel Vávra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, mengkritik kesesuaian Unreal Engine untuk permainan yang kompleks dan terbuka. Dia mendakwa batasannya, terutamanya mengenai rendering tumbuh -tumbuhan, adalah punca utama perjuangan pembangunan Witcher 4 yang dilaporkan.

"Unreal cemerlang dalam mewujudkan landskap padang pasir dan batu, tetapi berjuang dengan pokok untuk masa yang cukup," kata Vávra, menonjolkan kekurangan teknologi Nanite yang dikatakan dalam mengendalikan tumbuh -tumbuhan. Pekerja CD Projekt, menurut Vávra, mengesahkan bahawa adegan mudah diberikan pada enjin merah memberikan cabaran yang signifikan dalam enjin Unreal, yang membawa kepada kesukaran pengeluaran yang luas.

Vávra menegaskan bahawa kebanyakan permainan dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih ke enjin Unreal yang diberikan enjin merah yang mantap dan berkebolehan. Semasa mengakui keupayaan visual enjin Unreal, beliau menekankan keperluan perkakasan mewah, menjadikan permainan tidak dapat diakses oleh banyak pemain.

Walaupun pelepasan awalnya beberapa tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance terus memikat pemain dengan suasana bohemian abad pertengahannya. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan naratif sejarah yang berterusan secara berterusan.

Artikel ini meringkaskan butiran terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun ke atas Kerajaan Come: pembebasan Deliverance 2, memastikan anda antara yang pertama mengalami dunia zaman pertengahan yang mendalam.