Daniel Vávra, criador do reino Venha a co-fundadora da Trilogy and Warhorse Studios, critica a adequação da Unreal Motor para jogos complexos e de mundo aberto. Ele afirma que suas limitações, particularmente a renderização da vegetação, são a causa raiz das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
"O Unreal se destaca na criação de paisagens desertas e rochosas, mas lutou com árvores por um tempo considerável", afirmou Vávra, destacando as supostas deficiências da Nanite Technology no manuseio da vegetação. Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vávra, confirmou que as cenas prestadas facilmente no mecanismo vermelho apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a extensas dificuldades de produção.
]Vávra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, devido ao seu mecanismo vermelho estabelecido e capaz. Ao reconhecer os recursos visuais do Unreal Engine, ele enfatiza os requisitos de hardware de ponta, tornando o jogo inacessível para muitos jogadores.
Apesar de seu lançamento inicial há vários anos, o Kingdom vem: a libertação continua a cativar os jogadores com seu cenário medieval boêmio. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa contínua da narrativa histórica.
Este artigo resume os detalhes mais recentes em torno do próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download sobre o reino vem: Lançamento da Deliverance 2, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu mundo medieval imersivo.