Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, cofondateur, critique l'adéquation d'Unreal Engine pour des jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que ses limites, en particulier concernant le rendu de la végétation, sont la cause profonde des difficultés de développement signalées par le Witcher 4.
"Unreal excelle dans la création de paysages désert et rocheux, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable", a déclaré Vávra, mettant en évidence les prétendus lacunes de la technologie de la technologie nanite dans la manipulation de la végétation. Selon Vávra, un employé de CD Projekt a confirmé que les scènes étaient facilement rendues sur le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant de nombreuses difficultés de production.
Vávra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi et capable. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui rend le jeu inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré sa libération initiale il y a plusieurs années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs avec son cadre bohème médiéval. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet des graphismes améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre continue le voyage d'Indřich.
Cet article résume les derniers détails entourant la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: Release de Deliverance 2, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son monde médiéval immersif.